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ケンゾクマジ シュティル・ヴァンピーア“リバース” ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】LB(5):[SB(12)、あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを2枚選び、呪縛する]相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-5000。そのターン中、相手はグレード1以上のユニットを(G)にノーマルコールできない。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに「シュティル・ヴァンピーア」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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i i ! .i\ i! ト-、_ ,.ィ } i ヘ ! _,, -==ト-、_"''ーr''"/{ \ i ヘ ! /、 \ i! /´ \ i ヘi! / i ヽ i! ハ ヽ ヽ !\ ハ i i i! ! ∨} ∨ ヽ .! ` 、 i .ト、 .! {\ ノ .|| ! / .{ ! \ ! ` 、 ! .! V,_ ヽ. ヾ、 || i/ ハ / ヽ! y-- 、 ヽ _,,.-=-..,,_ | i {{{{{ヽト、 厶 .ヽ∥´ ∠ノ / .{ `'-、 \ /ソヽ´ ̄''ー`>、 ! ヘ ヾ{{| 弋 \)_,バ/ノ}}}__ / ,- - 、 /´`ヽ `ヾ} ./ / ヘ . ム∨ ヘ | {{-人 ̄厂∨∨ ̄7}}! \ / / r ┬レ'´ ヘ.∥/ ヘ ..ム∨ .i {{∧. \{ __∨_,// / ム | | } ノ ヘ∥i! ヘ ゙ムヾ { {{ | ̄{ | ヽ/ .| | / iム i / { {_ ヘi! i! ヽ ムⅥ;|、.! 〈\{ | {/ { } ム ! /,ィ≦{≧;\ }| | ヽ .ム三≧-、}___||__ノ彡 }マム _,,.ィ≦´ \彡ヽ、 ッ--、_ノ! | ヽ ㍉;三三i三三i三彡≧ュ;; マ ム,.-''"´ ヾ彡ノi´ / ∧マム ヽ '\㍉三三三三シ _,,__マ-/. (◎) / ∨/ ̄ ̄》、 マム ヽ 、/`"''=-、_,,.-''"´ / / / /`ヽ _,,./ ∧ \\_ ヽ ./≧=-''".. { | / { ヽ/ (ヽノ. }、 \_{ ヘ /゙. ! | / ノヽ、ノ ( / | }ミ\. ヽ/゙ . _ _ _ | | _/ ./`ヾ ヾ) }/}ノ {/ \__,,..-====イ _,,,... -=''´ ヾ; ヽ`"''- ..,_ _,,.-'' ム /ヽ \ . .. i! リヾ; `ヾ 《 ヽ ;_;_;>r--< ム } / \ ´ i!\ } リ } `ヾ_;_ ヾ; _;.-''´リリリ} ∨ / \ _ ,/  ̄´三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: クラウン・ヴァンガード 恐怖 [ドール]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【衝撃(1)】 【悪夢】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 全【悪夢】発動時、忘却されたアルマを武装化/AF開始時相手アルマに【悪夢】を付与し発動≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 0 -≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:04 / RP:07 / CP:06≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : さぁ悪夢となろう。この夜を引き裂く為に―― 決意の道化三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 +キル子 @ [ 夜を交えて空に瑠璃星 ] ,-、 /// / /i′ r.、 / //| ,_-、 ム ! i/// { .!/ ! !_ ハ ./ リ ! |///ム !/ ! !////≧.x_//! . ./ / .リ |// / ∧/! |//// !.| // / | ! ノ / Ⅳ 》///////ム ∨/! !∨/人彡 .Ⅳ ///////// /ゞ / ! ヽ/ ノⅣ //////////////} ∠__Ⅳ __ {/////////////○ / .! ,ィ//ム __ Ⅶ/////////// リ . | ィ/////リ ,ィ//ム Y//////////// / //////シ .////// ,| /////////// , { /. /////// ノ///// _{ /////////// /.ム. ノ ///////ム////シ′ ,イ777 }∨////////三≧ァ-≦ ム/////7/// // ///// ム∨/////∧ { ア.イiIr‐'.∧//////////;しイ//// ///ム マ////∧!≫ イム〃_、.寸/////////////≦7≧//≧=-ー=イソ /∧∧//_ヽ.寸///////ιイ/////シ////\寸//イ ///ム_///////ヽ 寸守////////////////ム寸{/////// ≧-, /////////ヽ\寸///// /≧ュ` ミ≪//ム.∨////≫_'イ!、寸/////// / ≫ _寸////////////≧ュ=ミヽ{ ,.ィ≦//り/\寸//////// / /Y/////////////////∧‘,Ⅶ////≧ ._、 ///≫`.寸///シ ノ ム /////////////////ハ.‘. Ⅶ////////\ `.寸///≫- イ ィ//////////////////// / ノヽ 寸////// / / \、 _-三=-=彡 イム///////////////////,イ///\寸/////////ム//≪三三彡イ////!///////////////// .ム///// ハ Y/////////∧
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「マシニング・ローカスト mkII」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)] このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードをすべて選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 自【V】:[SB(1)-カード名に「マシニング」を含むカード] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 フレーバー:怪人は、二度進化する。 マシニング・ローカスト mkII メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奪う。盗む。掠め取る。それが犯罪結社。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (43%) 2 普通 2 (29%) 3 弱いと思う 1 (14%) 4 面白いと思う 1 (14%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
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クラン設定 グレード4Gユニット裁きの雷鳴 トール 死凶星のナグルファル 霜の主人 ユートガルズ 終焉の聖者 ロキ 主護星天神 グングニル 守護星天神 フォルセティ 聖天竜 オーロラベール・ドラゴン 不滅の聖天騎士 ローラン 守護星天陣 レイディアント・ヴァルキリー 天輝聖 エターナル・ヴァルキリー 不落のイージス・シールド グレード3ノーマルユニット栄光の剣 シグルド 永劫の剣 ローラン 黄金のアルヴァルディ 巨人王 ユートガルズ 光輝竜 フォトングリッター 護星輝竜 フォトングリッター・スパークル 護星剣輝 シグルド 護星神 アルフォズル 終末の運命 ロキ “Я” 終末の炎 ロキ 勝利の槍 オーディン 施与のグリーズ 忠義の勇士 ルノー 不滅の勇士 ローラン 粉砕のミスコルブリンディ 雷鳴の鎚 トール 希望の光 レギンレイヴ シャインシールド・ドラゴン 灼熱のムスペル スタークルセイド・ドラゴン ディバイン・フェニックス 破壊のフォルニョート 美貌の女神 フレイヤ 豊穣の神 フレイ マクシム・パワード 御鏡の化身 カンパニュラ 烈火の剣 テュール 不落の盾 アイギス グレード2ノーマルユニット地獄の猟犬 ガルム 誓いの剣 アスカロン アースブレイク・ドラゴン アーマード・ウルフ 狂喜の勇士 アストルフォ 幻影のスクリュミル 護星巨兵 イディ 護星獣 グラニ 護星神 ガグンラーズ 護星陣 メタル・ヴァルキリー 護星竜 フォトンブロウ・ドラゴン 漆黒のスルト 灼熱の槍 ブリューナク スターセイバー・ドラゴン 全知の盾 アルヴィト 飛沫のエーギル 憤怒の針 ニーズヘッグ 謀略のスィアチ 魔導の勇士 モージ アイアンウォール・サラマンダー 輝きの剣 クラウ・ソラス 気ままな盾 スヴィプル シャイニング・サラマンダー 情熱のグンロズ 貫きの槍 ランドグリーズ ブライトライト・ホークアイ ブラックホール・サラマンダー フルアーマード・ヴァルキリー 予見の盾 オーキャン 恵みの光 ソール 狼王 フェンリル グレード1ノーマルユニット紅蓮の剣 リジル 祈りの乙女 ブリュンヒルデ 虹彩の剣 ジュワユーズ 黒夜の狼 ナルヴィ 護星剣 フロッティ 護星盾 スヴェル 護星陣 ボーダー・ヴァルキリー 護星鳥 トゥインクル・フェニックス 才知の勇士 オリヴィエ 災厄のボルソルン 錐貫のバウギ スターレイニー・ドラゴン 断裂の剣 デュランダル 武器の担い手 フレック 不屈の剣 バルムンク フルアーマード・シューター 恵みの守護星 ソール 無双の斧 スケッギョルド 陽炎のロジー 護星巨兵 ガング 護星陣 ミスト 騒がしき盾 スヴェイズ 疾風のカーリ 蛇竜 ヨルムンガンド 駿馬 スレイプニル 焦心の盾 オード スティルネス・フェニックス 静寂の守護星 マーニ ノーガード・タイガー 白銀の盾 プライウェン 反逆の剣 フラガラッハ ムーンライト・ペガサス 流星 イエロースター 不滅の剣 デュランダル 無鋒の剣 コルタナ 静寂の光 マーニ グレード0ノーマルユニット始まりの剣 グラム 護星剣 グラム サイレンス・バード 守護の剣 スクルド スターバース・ドラゴン スレイヤー・ハウンド 生死の乙女 ヘル 想念のフギ 無縫の勇士 オージェ 原初の巨人 ユミル トリガーユニット護星竜 スターシード・ドラゴン 必中の剣 ティルフィング 護星陣 スヴェイズ 信心の勇士 ジラール 轟きの斧 フリスト スクリューホーン・ユニコーン 護星陣 フレック ホワイトスケイル・サラマンダー カーゴ・ウィング 要の盾 ヘルヴォル スリーピング・レオン 鋼鉄のヤールンサクサ 護星陣 スヴィプル 電波鼠 ラタトスク ブロッキング・アーム 慈悲の手 エイル 護星陣 メテオ・ヴァルキリー 守護星 クリームヒルト アンケート コメント欄 クラン設定 攻め入ることよりも民の安全を守ることを目的として作られた、ユナイテッド・サンクチュアリの守衛部隊。 兵装や人員など、軍事力の大半を守護のために割いていて、その堅き守りは、あの軍事国家でさえ攻め落とすのは困難とされている。 攻撃に関しては専門ではないが、守備に長けているが故に、相手の防御の隙間を突くような戦法を得意とする。 近年、一部でなにやら不穏な動きがあるようだが… 特性は守備。 また、一部のユニットは守備を破るような性能を持つ。 キーワード能力:守破(ストライクバック) 直前のターン、1発もダメージを受けなかった時に有効となる能力。 相手の攻撃を守りきった後、能力を発揮し一気に反撃する。守るタイミングがそのまま攻めのタイミングとなる。 守るためのカードと攻めるためのカードをそれぞれ用意しなければならないために扱いは難しいが、その分能力は強力である。 + Q A Q. ヴァンガードには一度もヒットしませんでしたが、リアガードにアタックがヒットしました。守破を適用できますか。 A. はい、ダメージを受けていないので適用できます。 Q. アタックがヒットしましたが、ヒールトリガーで回復したため、ダメージの数は変わっていません。守破は適用できますか。 A. いいえ、ダメージを受けているので適用できません。 Q. 「撃退者 ドラグルーラー・ファントム」などの能力でダメージを受けましたが、ヴァンガードにアタックはヒットしていません。守破を適用できますか。 A. いいえ、できません。能力によるダメージでもダメージを受けたことになります。 Q. 「滅星輝兵 カオスブレイカー・デリュージ」の能力でダメージゾーンにカードが置かれました。守破を適用できますか。 A. はい、ダメージゾーンにカードは置かれていますが、ダメージを受けたわけではないので、他にダメージを受けていないのなら適用できます。 グレード4 Gユニット 裁きの雷鳴 トール さばきのらいめい トール セイントガーディアン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[CB1,あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのGゾーンの表の「裁きの雷鳴 トール」1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+10000し、相手は手札以外からGにユニットを置けない。 永【V】GB3:相手のGにガーディアンがいないなら、このユニットのドライブ+1/クリティカル+1。 フレーバー:眩いばかりの閃光が迸る。これが雷神の一撃だ。 死凶星のナグルファル しきょうせいのナグルファル セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたの〈ジャイアント〉のハーツカードがあり、相手のダメージゾーンのカードが4枚以下で、クリティカル2以上のこのユニットのアタックがヒットしていないなら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。 起【V】ターン1回GB2:[あなたのGゾーンから裏の〈ジャイアント〉を1枚選び、表にする,あなたの手札から☆を1枚選び、公開する]そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 フレーバー:防ぐことなどできない。 霜の主人 ユートガルズ しものあるじ ユートガルズ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】ターン1回:[あなたの〈ジャイアント〉のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたの〈ジャイアント〉のハーツカードがあるなら、あなたの山札から、シールドの合計がこのコストでソウルに置いたユニットのシールドと同じになるように〈ジャイアント〉を2枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:彼らは平穏を望む。誰よりも強大な力を持つが故に。 終焉の聖者 ロキ しゅうえんのせいじゃ ロキ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 永【V】GB8守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):相手のユニットすべての元々のパワーと元々のシールドを逆転する。 フレーバー:その日、その時、その世界は終わりを告げた。 + Q A Q. ガーディアンにも効果はありますか。 A. はい。ユニットにはガーディアンも含まれます。 Q. グレード3のユニットにはシールドが存在しませんが、どうなりますか。 A. パワー11000のユニットの場合、パワー0、シールド11000になります。 Q. Gガーディアンにはパワーが存在しませんが、どうなりますか。 A. シールド15000のユニットの場合、パワー15000、シールド0になります。 Q. 「神聖竜 レーザーガード・ドラゴン」などの能力でシールドを増やす時、パワーが増えるのですか。 A. いいえ。逆転するのは元々のパワーだけなので、シールドが増えます。 主護星天神 グングニル しゅごせいてんじん グングニル セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】GB2:[CB1,あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「護星」を含むハーツカードが2枚なら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルのドライブステップ開始時、相手のガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの『ヒットされない』を含む効果をすべて無効にする。』を得る。 フレーバー:裁きの刻は今来たれり。 守護星天神 フォルセティ しゅごせいてんじん フォルセティ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】:[あなたのGゾーンから裏の「護星」を含むカードを1枚選び、表にする]あなたの「護星」を含むハーツカードがあるなら、このユニットをGゾーンに表で置き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:このユニットが双闘した時、そのターン中、このユニットのパワー+6000/ドライブ+1。』を与える。 フレーバー:迷える心に正義の導きを。 聖天竜 オーロラベール・ドラゴン せいてんりゅう オーロラベール・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自:[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする,あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者か治を1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:聖域の竜はこの世の何よりも美しいと言われる。 不滅の聖天騎士 ローラン ふめつのせいてんきし ローラン セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[CB1,あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットがアタックしたドライブステップ開始時、あなたのGゾーンの表の「不滅の聖天騎士 ローラン」1枚につき、相手は自分のガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの『ヒットされない』を含む効果をすべて無効にする。』を得る。 フレーバー:この胸の闘志、未だ尽きることなし。 守護星天陣 レイディアント・ヴァルキリー しゅごせいてんじん レイディアント・ヴァルキリー セイントガーディアン - エンジェル グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自GB1:[CB1,あなたのGゾーンから裏のGガーディアンを1枚選び、表にする,あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 フレーバー:時空を超えて、救世主アタシ見参! 天輝聖 エターナル・ヴァルキリー セイントレイ エターナル・ヴァルキリー セイントガーディアン - エンジェル グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 永:あなたの手札が2枚以下で、あなたのガーディアンがいないなら、このカードのGガーディアンのコストは[CB1]でも払える。 自GB1:このユニットがGに登場した時、あなたのドロップゾーンから、あなたのリアガードの枚数に等しい枚数まで選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:聖なる光は古より、永遠に失われる事はない。 不落のイージス・シールド ふらくのイージス・シールド セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自:[CB1]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのリアガードすべてのパワー+15000。 フレーバー:不落の盾の前に、民を傷つけることはついに適わなかった。 グレード3 ノーマルユニット 栄光の剣 シグルド えいこうのつるぎ シグルド セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:「栄光の剣 シグルド」はデッキに1枚しか入れられない。 起【V/R】:[SB2,あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、ソウルに置く]あなたの山札からグレード2以下のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【V】:このユニットのドライブチェックで治がでた時、あなたのダメージゾーンが相手のダメージゾーンより少なく、そのバトル中、あなたのダメージを回復していないなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、回復する。 フレーバー:皆を守れる強き心を!吠えろ、神剣グラム!! 永劫の剣 ローラン えいごうのつるぎ ローラン セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】GB2守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[SB1]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたは次の超越のコストを払わずに超越できる。 自【V】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたのターン中、あなたのGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者か治を1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:何度でも立ち上がろう。この世に平和が訪れるまで。 黄金のアルヴァルディ おうごんのアルヴァルディ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1,あなたの手札からグレード0のカードを1枚選び、捨てる]このユニットが相手のリアガードにアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットはヒットされない。 フレーバー:大きな手のひら。黄金、財宝、全てを掴む。 巨人王 ユートガルズ きょじんおう ユートガルズ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】LB4:ソウルの「幻影のスクリュミル」と「陽炎のロジー」と「想念のフギ」1枚ずつにつき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:ソウルに、「幻影のスクリュミル」と「陽炎のロジー」と「想念のフギ」がないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:偉大なる巨人の王、その力の前にひれ伏すがいい! 光輝竜 フォトングリッター こうきりゅう フォトングリッター セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1]あなたの守護者を持つカードがあなたの手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、そのバトル中、このユニットはヒットされない。 自:[あなたの手札からグレード3以上のカードを1枚選び、捨てる]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者を持つカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:我ら聖域の守護者の力…その目に焼き付けろ!! 護星輝竜 フォトングリッター・スパークル ごせいきりゅう フォトングリッター・スパークル セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「護星竜 フォトンブロウ・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、あなたの山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが双闘した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者を1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:[SB2-「護星」を含むカード]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:先に待つは我らが輝ける道。突き進め、グローリー・ブリーズ!! 護星剣輝 シグルド ごせいけんき シグルド セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「護星獣 グラニ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、あなたの山札から指定カードを探し、双闘できる) 永【V】:このユニットが双闘しているなら、あなたのVにいるカードと同名のガーディアンすべてに『自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。』を与える。 自【V】:[CB1-「護星」を含むカード]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「護星獣 グラニ」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦い続ける。ただ、護るために。 + 「護星」 【守護星団】(スターリーガーディアン) 惑星クレイに出現した未知なる脅威“リンクジョーカー”。この脅威から力無き民を守るため、主神オーディンの命により結成されたのが「守護星団」である。 団員は「護星」の二文字を名乗り、いずれも民から高い名声を得ている精鋭ばかりである。 新設部隊である「守護星団」であるが、特筆すべき事項として“セイントガーディアン”本隊と同等の権限を持ち、またその権限は本隊から独立している。 つまり、団内の判断だけで活動ができ、本隊のトップである主神の命に背く行動すらも許されているのである。 苛烈になる侵略戦争の中でこの別動部隊を結成させた主神の真意は… 護星神 アルフォズル ごせいしん アルフォズル セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「護星神 ガグンラーズ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、あなたの山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB1]このユニットが双闘したターン中、このユニットのドライブチェックでVにいるカードとの同名のカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードかガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの『ヒットされない』を含む効果をすべて無効にする。 自【V】:[あなたの手札からグレード0の「護星」を含むカードを1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚をGにレストでコールする。コールしたら、そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:我が領分を侵した、それがお前の敗因だ。 + ユニット設定 ユニット設定 守護星団の団長を務めることになったシグルドを支援するため主神が遣わした兵士。 アームズロイドらしいが、右腕のガグンラーズ共々元になった武器は不明。 身に纏う気品は神族と見間違うほどで、他のアームズロイドとは一線を画する驚異的な戦闘能力を持つ。 厳格なアルフォズルといたずら好きのガグンラーズと対照的な二人であるが、どこか似通ったものを感じさせる。 終末の運命 ロキ “Я” しゅうまつのさだめ ロキ リバース セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1,あなたの《セイントガーディアン》のリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から2枚をGにレストでコールする。コールしたら、そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:ソウルに「終末の炎 ロキ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:無駄だよ。私は誰にも捕まらない。 終末の炎 ロキ しゅうまつのほのお ロキ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたのガーディアンすべてのシールド+5000。 永【V】:あなたのリアガードすべてに、『インターセプト』『永【R】:このユニットは後列からインターセプトできる。』を与える。 フレーバー:楽しもうじゃないか、この世界を。 勝利の槍 オーディン しょうりのやり オーディン セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB1,あなたのガーディアンを1枚選び、山札の下に置く]あなたのGにユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード0のカードを1枚まで探し、Gにレストでコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:その程度か、片腹痛いわ!失せろ、神槍グングニル!! + ユニット設定 ユニット設定 聖域の守衛部隊“セイントガーディアン”を執り仕切る主神。 彼と彼の持つ神槍グングニルの名は神界にも轟いており、“オラクルシンクタンク”のCEO「アマテラス」と同格以上の存在と言われている。 主神の名に恥じぬ無類の力と聡明な頭脳を持つ荘厳かつ高潔な人物であるが、酒には目がなく、美酒を得るためにあらゆる手を尽くしたという逸話が各地に広がっているという困った面もある。 施与のグリーズ せよのグリーズ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:《セイントガーディアン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの山札からグレード2以下のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【V】:このユニットがブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:美しき女巨人。過酷な道を行く者に、力を施し与える。 忠義の勇士 ルノー ちゅうぎのゆうし ルノー セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】GB1守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):このユニットがアタックしたバトルのダメージステップ開始時、相手のガーディアンを1枚選び、退却させる。 自:[CB1,SB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、守破能力を持つカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:勇士は人々の憧れの存在である。男女問わず。 不滅の勇士 ローラン ふめつのゆうし ローラン セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】GB2:[SB1]このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットは『永【V】:あなたのガーディアンすべてのシールド+5000。』を得る。得たら、そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:[CB1]あなたのターン中、あなたのGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【V】:このユニットがアタックしたガードステップ開始時、相手は自分のガーディアンを1枚選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:世界に平和をもたらすため…十二の勇士が今蘇る。 粉砕のミスコルブリンディ ふんさいのミスコルブリンディ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘21000「破壊のフォルニョート」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、あなたの山札から指定カードを探し、双闘できる) 永【V】LB4:あなたのターン中、あなたのレギオンメイトのクリティカル+1。 自【V】:[あなたの手札から、あなたのVにいるカードと同名のカードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、CC2。 フレーバー:巨人の腕は全てを粉砕する最強の武器である。 雷鳴の鎚 トール らいめいのつち トール セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2,あなたの手札から「雷鳴の鎚 トール」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+20000し、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 フレーバー:全てを打ち砕く!轟け雷、神撃ミョルニル!! 希望の光 レギンレイヴ きぼうのひかり レギンレイヴ セイントガーディアン - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットがバトルした時、手札が1枚以下なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:命ある限り…最後まで、希望は捨てない! シャインシールド・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:傷つき、倒れそうな者の前に、光竜は現れる。 灼熱のムスペル しゃくねつのムスペル セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:燃え盛る身体。無機物も生命も、全てを焼き尽くす。 スタークルセイド・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2]このユニットがアタックしたバトルのドライブステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のシールド5000以下のガーディアンを1枚選び、退却させる。 永【V】:相手のターン中、ソウルに「スターセイバー・ドラゴン」と「スターレイニー・ドラゴン」と「スターバース・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:道を切り開け!シャイニング・バニッシュメント!! ディバイン・フェニックス セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 起【V/R】:[SB8,CB5]ドロップゾーンからグレード2以下のカードを3枚まで選び、手札に加える。 フレーバー:不死鳥が羽ばたけば、騎士達はもう一度立ち上がれる。 破壊のフォルニョート はかいのフォルニョート セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのダメージステップ開始時、相手のガーディアンをこのユニットのクリティカルの数値に等しい枚数まで選び、退却させる。退却させたら、そのバトル中、このユニットのアタックはヒットせず、相手のガーディアンがいないなら、相手のヴァンガードを1枚選び、このユニットのクリティカルの数値に等しいダメージを与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:巨大な腕。守りを引き裂き、全てを滅ぼす。 美貌の女神 フレイヤ びぼうのめがみ フレイヤ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:「豊穣の神 フレイ」がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 永【V】:あなたのターン中、あなたのリアガードの「豊穣の神 フレイ」がいるなら、このユニットのパワー+4000。 永【R】:あなたのヴァンガードの「豊穣の神 フレイ」がいるなら、このユニットは相手の効果に選ばれない。 フレーバー:あなたの死を迎えにきましたよ? 豊穣の神 フレイ ほうじょうのかみ フレイ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:「美貌の女神 フレイヤ」がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 永【V】:相手のターン中、あなたのリアガードの「美貌の女神 フレイヤ」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 永【R】:あなたのヴァンガードの「美貌の女神 フレイヤ」がいるなら、このユニットはアタックされない。 フレーバー:フロージの平和を今ここに! マクシム・パワード セイントガーディアン - ゴーレム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:でかいもんは、ただぶつけても威力があるもんだ。 御鏡の化身 カンパニュラ みかがみのけしん カンパニュラ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:アタックステップ開始時、そのバトル中、このユニットの元々のパワーは、相手のヴァンガードのパワーと同じになる。 フレーバー:さぁ、見なさい。これがあなたの本質です。 + Q A Q. このユニットが参照するのは相手の元々のパワーですか? A. いいえ、参照するのは計算した後の現時点でのパワーになります。元々のパワーが11000でも、なんらかの効果で相手のパワーがアタックステップ開始時点で9000に下がっていれば9000になり、相手がトリガーによる効果でパワーが14000になっていれば14000になります。 Q. アタックステップ開始時とは、どちらの、どのユニットのものでしょうか? A. どちらも、どれもです。あなたのヴァンガードやリアガードがアタックした時、あるいは相手のヴァンガードやリアガードがアタックした時、毎回行われます。 Q. トリガーの効果が失われたりしないでしょうか? A. 変化するのは「元々のパワー」なので、他のユニットの効果などで上昇した数値はそのまま加算されます。このユニットのパワーが+5000されていて、相手のヴァンガードのパワーが13000なら、トリガーでの上昇値と合わせ18000となります。 Q. お互いのプレイヤーのヴァンガードが「御鏡の化身 カンパニュラ」で、非ターンプレイヤー側のパワーがトリガーで+5000されています。どうなりますか? A. 同時に効果が発動した時、ターンプレイヤーから先に行われます。あなたのターンなら、あなたのヴァンガードの元々のパワーが15000になり、相手のヴァンガードも元々のパワーが15000になるので、トリガーで増加したパワーも含め20000になります。 烈火の剣 テュール れっかのつるぎ テュール セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがアタックしたバトルのダメージステップ開始時、相手のシールド5000以下のガーディアンを2枚まで選び、退却させる。相手のガーディアンがいないなら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。 フレーバー:天より降り立て戦士達!いざ、勝利のために!! 不落の盾 アイギス ふらくのたて アイギス セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のターン中、あなたのユニットすべてのパワー+2000。 自【V】:[CB1,あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたのガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのリアガードすべてはヒットされない。 フレーバー:ワールド・プロテクション!私は、すべてを守り抜く! + ユニット設定 ユニット設定 “ジェネシス”の盾の女神が持つ守護兵装「アイギス」。その試作品のうち、最も高い出力を誇った“失敗作”「アイギス11」。 もはや断絶と言っていいほどの守りの力は上位神族すら誰も扱うことが出来ず、また廃棄することも出来ず、せめて悪用されぬよう異空間に封印されていた。 “セイントガーディアン”の技術者は武器の写し身であるアームズロイドならば扱うことが出来るのではないかと考え、実行。そうして出来上がったのがこの「不落の盾」である。 性質をそのまま人格にしたように人を寄せ付けない性格と、悪用を危険視されていたような失敗作が元になっていることもあって当初は誰も彼女に近づこうとしなかった。 しかし心の中では人々を守りたいという強い意志を秘めており、行動で見せることで彼女は少しずつ周囲に認められていく。 そして誰からも必要とされず打ち捨てられていた盾は、やがて守衛部隊の要となり、多くの人に慕われるようになった。 + 〈アームズロイド〉 【アームズロイドとは?】 数多の人の手によって作られ、数多の人と共に戦ってきた武器。時に使い手が死んでも残され、伝説となるものも多い。 “セイントガーディアン”が世界の各地より使い手を失った武器を集め、その中に刻まれた魂を写し出し、生命体として作り変えたものがアームズロイドである。 彼らは自分の元となった武器を誰よりも上手く扱い、さらには騎士のような忠実な心を持った兵隊となる。 守衛部隊の名の下に、弱きを守るため力を振るう姿はまさしく正義の存在である。 しかし、本来武器である彼らには善も悪もない。もしも“セイントガーディアン”が悪しき心で動くようになれば、その時は… グレード2 ノーマルユニット 地獄の猟犬 ガルム じごくのりょうけん ガルム セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない) 自【R】:[CB1,このユニットを退却させる]あなたのユニットがアタックされた時、このユニットが前列にいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックした、元々のパワー10000以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:一度噛みついたら、二度と放すことはない。相手が死ぬまで。 誓いの剣 アスカロン ちかいのつるぎ アスカロン セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:守衛騎士は、忠誠を誓った主を命に代えても守る。 アースブレイク・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットがアタックしたバトル中、相手は守護者を手札からGにコールできない。 フレーバー:竜の雄叫び。大地を揺るがす咆哮。 アーマード・ウルフ セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがインターセプトしたバトル中、このカードがGからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。 フレーバー:高速の足と鉄壁の鎧で、戦場を駆ける盾となる。 狂喜の勇士 アストルフォ きょうきのゆうし アストルフォ セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの「ローラン」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは『自【R】:カードの効果で相手のユニットのパワーかシールドが増えた時、増えた数値と等しい数値、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。』を得る。 フレーバー:受けてみなよ、月まで吹き飛ぶこの衝撃をさぁ! 幻影のスクリュミル げんえいのスクリュミル セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:〈ジャイアント〉がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「想念のフギ」を1枚まで探し、Rにレストでコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:王の幻影。山よりも大きな大地の化身。 護星巨兵 イディ ごせいきょへい イディ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたのVの「護星」を元々含むカードが2枚以上なら、そのターン中、このユニットは『自【R】:このユニットがアタックしたバトルのダメージステップ開始時、相手のガーディアンを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:なんだ、そんな盾で足りるのか? 護星獣 グラニ ごせいじゅう グラニ セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがインターセプトした時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「護星獣 グラニ」以外のグレード2の「護星」を含むカードを1枚まで探し、Rにレストでコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:勇者よ、忘れるな。君は一人ではない。 護星神 ガグンラーズ ごせいしん がぐんらーず セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【G】:他のあなたの、「護星」を含むガーディアンすべてのシールド+5000。 フレーバー:早く終わらせてゆっくり飲みたいなー。 護星陣 メタル・ヴァルキリー ごせいじん メタル・ヴァルキリー セイントガーディアン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックされた時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、山札の上から1枚をレストでGにコールする。 永【V/R/G】:抵抗(相手のカードの効果で選ばれない) フレーバー:あたしらナメたら後で痛い目に遭うよ。 護星竜 フォトンブロウ・ドラゴン ごせいりゅう フォトンブロウ・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットがアタックしたバトル中、あなたのVの「護星」を元々含むカードが2枚以上なら、相手のガーディアン1枚につき、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:今、光竜が並び立つ。 漆黒のスルト しっこくのスルト セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、CC1。 フレーバー:炎を纒いし剣が、戦場を黒く塗りつぶす。 灼熱の槍 ブリューナク しゃくねつのやり ブリューナク セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットがアタックしたバトル中、相手のガーディアンがいないなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:守るつもりがないのなら、容赦なく攻め込ませてもらうぞ! スターセイバー・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,このユニットをソウルに置く]このユニットがGに登場した時、あなたの〈コスモドラゴン〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからグレード2以下のカードを1枚選び、Gにレストでコールする。 フレーバー:散りし想いを魂に秘め、若き力を守り抜く。 全知の盾 アルヴィト ぜんちのたて アルヴィト セイントガーディアン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1【R】:[CB1,あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットがブーストされているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者を1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦乙女は全てを見通す。 飛沫のエーギル ひまつのエーギル セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、相手のユニットすべてはインターセプトできない。 フレーバー:強靭な口。荒波の如く、全てを削り、飲み込む。 憤怒の針 ニーズヘッグ ふんぬのはり ニーズヘッグ セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1【R】:このユニットがリアガードにアタックされたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、バトル相手のユニットを1枚選び、退却させる。 永【V/R/G】:抵抗(相手のカードの効果で選ばれない) フレーバー:竜の逆鱗よりも触れてはならないものがある。 謀略のスィアチ ぼうりゃくのスィアチ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:奴は賢者と呼ぶには愚かすぎ、愚者と呼ぶには賢すぎた。 魔導の勇士 モージ まどうのゆうし モージ セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】GB2:あなたの「ローラン」を含むグレード4のヴァンガードがいるなら、あなたの前列のユニットすべてのパワー+2000。 起【R】ターン1回守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[SB1]あなたの「ローラン」を含むヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー:相変わらず血気盛んなことで。 アイアンウォール・サラマンダー セイントガーディアン - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:サラマンダーの鱗は、攻撃を弾き返す。 輝きの剣 クラウ・ソラス かがやきのつるぎ クラウ・ソラス セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:輝け聖剣、そいつらの目を眩ませろ! 気ままな盾 スヴィプル きままなたて スヴィプル セイントガーディアン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,あなたのグレード2以下のリアガードを1枚選び、Gにレストで置く]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをユニットのいないRに置く。 フレーバー:やっぱやめた、あんた行ってきてよ。 シャイニング・サラマンダー セイントガーディアン - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:相手はあなたの「シャイニング・サラマンダー」を効果の対象に選べるなら、「シャイニング・サラマンダー」を効果の対象に選ばなければならない。 フレーバー:奴の存在が、見えるはずの存在をかき消してしまう。 + Q A Q. このユニットの能力は、どういう能力ですか? A. 相手の選択する効果の対象を強制する能力です。例えば、「バーサーク・ドラゴン」の能力で選択できるリアガードの中に「シャイニング・サラマンダー」がいるなら、相手は必ず「シャイニング・サラマンダー」を退却させなければいけません。 Q. 相手のRに、このユニットが2枚います。その両方を対象に取れる能力を発動した場合、どうなりますか? A. 相手が、「シャイニング・サラマンダー」のどちらか一方を選択できます。2枚以上のリアガードを選択する能力なら、「シャイニング・サラマンダー」を2枚選ばなければなりません。 Q. 「伏竜の抹消者 リンチュウ」の能力を発動しました。相手のグレード1以下のリアガードは選べないのですか? A. いいえ。リンチュウの能力はグレード1以下を対象とするものであり、このユニットは対象になりません。対象にならないのなら、そのまま効果の対象を自分で選択できます。 Q. このユニットがいる時、相手は他のリアガードを攻撃できないのですか? A. いいえ。アタックは効果ではないので、できます。 情熱のグンロズ じょうねつのグンロズ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB1]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚を、Gにレストでコールする。 フレーバー:この世で最も大切なものは何かわかりますか?そう、それは愛です! 貫きの槍 ランドグリーズ つらぬきのやり ランドグリーズ セイントガーディアン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのダメージステップ開始時、相手のシールド5000以下のガーディアンを1枚選び、退却させる。 フレーバー:その程度で、私の攻撃を止められると思うな! ブライトライト・ホークアイ セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:光は一瞬のうちに、果てしない距離まで届く。 ブラックホール・サラマンダー セイントガーディアン - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】GB1:このユニットが前列にいるなら、このユニットは『抵抗』を失い、「ブラックホール・サラマンダー」が対象になる能力すべての効果は、「ブラックホール・サラマンダー」のみが対象となる。 フレーバー:全てを吸い込む。光さえも。 + Q A Q. このユニットの能力は、どういう能力ですか? A. 相手の、ユニットを複数選択出来る、またはすべてのユニットやリアガードを対象とした能力の対象にこのユニットが含まれている時、「ブラックホール・サラマンダー」にのみその効果を適用させる能力です。例えば、相手の「獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ」の能力で「ユニットすべてを退却させ」る時、このユニットのみが退却します。 Q. 自分のユニットすべてを対象とする能力にこのユニットが含まれている場合、効果はこのユニットのみが対象になるのですか。 A. はい。このユニットの能力の対象には自分の能力も含まれます。 Q. 相手の、自分のユニットを複数選択する能力でこのユニットを選んだ場合、このユニットのみに効果が適用されるのですか。 A. はい。複数選択された中にこのユニットがいる場合、このユニットのみに適用されます。 Q. このユニットが「抹消者 テンペストボルト・ドラゴン」の能力の対象となった場合どうなりますか。 A. このユニットのみが退却します。 Q. 「リアガード1枚につき」等の能力でこのユニットが対象となる場合、参照するのはこのユニットのみとなりますか。 A. いいえ。参照されているのであってこのユニットが能力の対象になっているわけではないからです。 Q. 複数のユニットを選択する能力でこのユニットが選択の対象に含まれる場合、このユニットが対象になりますか。 A. いいえ。このユニットが対象になるのは能力の対象に選ばれた時です。このユニットを選択しない限り他のユニットに能力を適用出来ます。 Q. 「前列すべてとバトルする」等の能力でこのユニットがバトル相手に含まれる場合、バトルするのはこのユニットのみとなりますか。 A. いいえ。バトルの対象になることは能力の対象になることではありません。 フルアーマード・ヴァルキリー セイントガーディアン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがインターセプトした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1以下のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦乙女の鎧は、いかなる攻撃も通しはしない。 予見の盾 オーキャン よけんのたて オーキャン セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがインターセプトした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+2000。 フレーバー:我が主には、指一本触れさせぬ! 恵みの光 ソール めぐみのひかり ソール セイントガーディアン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:相手のターン中、あなたのヴァンガードのパワー+1000。 自【R】:[CB1]レストしているこのユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをRにコールする。 自【R】:ターンの終了時、このユニットがスタンドしているなら、このユニットを退却させる。 フレーバー:恵みの光は、正しき心を守る。 狼王 フェンリル ろうおう フェンリル セイントガーディアン - ロイヤルビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットのバトル中、バトル相手のユニットがグレード2以上なら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:獣の王は強き者を求め、すべてを喰い殺す。 + ユニット設定 ユニット設定 その高い知能を悪用し、神界から追放された神族。主神オーディンが施した戒めにより知性を封じられており、理性を失った獣と化している。 長らく守衛部隊"セイントガーディアン"にて神族の監視の下厳重に管理されていたが、帝国との度重なる戦乱や侵略者の侵攻により人手が不足していた神聖国家は、神界より派遣された三名の監査官を常につけることを条件に彼を解放することを決定。同じく高位神族が多く在籍する企業集合体“ジェネシス〟に所属することとなる。 条件つきとは言え危険な存在である彼を解放することに反対の声も多く、彼の異籍があっさりと決定、そして実行されたことは異様とも呼べる事件であった。 当時は何者かが手引きをしたと噂されていたが、主神とCEOの両名や神界の神々を欺けるような者がいるはずもなく、また監視の目の中で何か起こりようもなく、噂はやがて彼を危険視する目ともに風化していった。 神界の獣は密かに牙を研ぎ続ける。いずれ訪れる動乱の時代を今か今かと待ち侘びながら。 グレード1 ノーマルユニット 紅蓮の剣 リジル ぐれんのつるぎ リジル セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:強固な守りは、堅実な攻めに繋がる。 祈りの乙女 ブリュンヒルデ いのりのおとめ ブリュンヒルデ セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「栄光の剣 シグルド」を1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:願わくば、我が軍に勝利を与えたまえ…! 虹彩の剣 ジュワユーズ こうさいのつるぎ ジュワユーズ セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1:このユニットがGに登場した時、あなたの山札の上から2枚見て、2枚まで選び、Gにレストでコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。2枚コールしたら、このユニットを退却させる。 フレーバー:彼らは剣。人々を守るための力。 黒夜の狼 ナルヴィ こくやのおおかみ ナルヴィ セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、そのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 フレーバー:暗闇は、原初の恐怖である。 護星剣 フロッティ ごせいけん フロッティ セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットがアタックしたバトル中、あなたのVの「護星」を元々含むカードが2枚以上なら、相手のガーディアン1枚につき、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:理想に過ぎない。だからこそ貫く方が面白いだろう? 護星盾 スヴェル ごせいじゅん スヴェル セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]あなたのガードステップ開始時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをGにレストで移動し、そのバトル中、このユニットのシールド+5000し、あなたの手札か、VかG以外のサークルから好きな枚数選び、Gにレストでコールしてよい。 フレーバー:怯むんじゃないわ! 護星陣 ボーダー・ヴァルキリー ごせいじん ボーダー・ヴァルキリー セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】ターン1回:相手のヴァンガードがアタックしたバトル中、あなたのGに「護星」を含むグレード2以下のユニットが登場した時、そのユニットに『自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、このユニットをRにコールしてよい。』を与える。 フレーバー:残念だけど、ここから先は進入禁止よ。 護星鳥 トゥインクル・フェニックス ごせいちょう トゥインクル・フェニックス セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの「護星」を含むヴァンガードがいて、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、CC1/SC1する。 フレーバー:君は守れるかい?大切な人たちを。 才知の勇士 オリヴィエ さいちのゆうし オリヴィエ セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、公開する]このユニットがあなたの手札からRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3の「ローラン」を含むカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルし、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 永【手札】:超越のコストを払う際、このカードをグレード3として捨ててよい。 フレーバー:気をつけろ…なんて言っても聞きやしないだろうな。 災厄のボルソルン さいやくのボルソルン リミットブレイカー - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのヴァンガードのLB4はあなたのダメージゾーンのカードが3枚以下でも有効になる。 フレーバー:そこに踏み込むのなら、覚悟した方がいい。 錐貫のバウギ すいかんのバウギ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[CB1]このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-5000。 フレーバー:よっと…これでええんかいのう? スターレイニー・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、あなたのユニットが5枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:流星落ちる時、秘められし力が解き放たれる。 断裂の剣 デュランダル だんれつのつるぎ デュランダル セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの「ローラン」を含むヴァンガードがいるなら、このカードを表でバインドし、そのターンの終了時、手札に加える。 フレーバー:共に戦おう、我が主よ! 武器の担い手 フレック ぶきのにないて フレック セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[このユニットをレストする,あなたの手札から1枚選び、捨てる]1枚引く。 フレーバー:はいよっ、こっちの方がいいかな? 不屈の剣 バルムンク ふくつのつるぎ バルムンク セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場したバトル中、相手のヴァンガードのアタックがヒットした時、このカードを手札に戻してよい。 フレーバー:まだだ、何度でも立ち上がってみせる! フルアーマード・シューター セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:反撃をされない狙撃手は無敵!のはず。 恵みの守護星 ソール めぐみのしゅごせい ソール セイントガーディアン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの「護星」を含むヴァンガードがいるなら、超越のコストを払う際、このカードをグレード3として捨ててよい。 自【R】:[CB1]超越のコストで、このカードをあなたの手札から捨てた時、あなたのVの「護星」を元々含むカードが3枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「護星」を含む守護者か治を1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:陽の光。生命を育む恵みの光。 無双の斧 スケッギョルド むそうのおの スケッギョルド セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットがアタックしたバトル中、相手のガーディアンがいないなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:どきな!守衛部隊様のお通りだよ! 陽炎のロジー ようえんのロジー セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:〈ジャイアント〉がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「想念のフギ」を1枚まで探し、Rにレストでコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:王の胃袋。全てを食べ尽くす炎の化身。 護星巨兵 ガング ごせいきょへい ガング セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB1]このユニットが手札からGに登場した時、あなたの「護星」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚をGにレストでコールする。 自:このユニットがカードの効果でGに登場した時、あなたの「護星」を含むヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚をGにレストでコールしてよい。 フレーバー:うちの辞書に過剰防衛なんて言葉はない。 護星陣 ミスト ごせいじん ミスト セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1:[SB1]このユニットがGから退却した時、このターンにあなたのダメージゾーンにカードが置かれていないなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:だーかーら、無駄だって。あきらめたら? 騒がしき盾 スヴェイズ さわがしきたて スヴェイズ セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがカードの効果でGに置かれた時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:えーっ、私ですか!?わかりましたよ、やればいいんでしょ、やれば!! 疾風のカーリ しっぷうのカーリ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB1]このユニットがあなたの手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている〈ジャイアント〉を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは相手のパワー30000以上のユニットのアタックをヒットされない。 フレーバー:しなやかな腕。強大な力も、全てを受け流す。 蛇竜 ヨルムンガンド じゃりゅう ヨルムンガンド セイントガーディアン - クラーケン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットがヴァンガードをブーストしたバトル中、相手のガーディアンが3枚以上いるなら、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:始まりは、すなわち終焉に等しい。 駿馬 スレイプニル しゅんば スレイプニル セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB1]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚をGにレストでコールする。 フレーバー:君主の愛馬は大地を駆け、空を翔ける。 焦心の盾 オード しょうしんのたて オード セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがあなたの手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【ドロップゾーン】守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[CB1]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。あなたのドロップゾーンの「焦心の盾 オード」すべての自をすべて選び、そのターン中、失わせる。 フレーバー:もう待てません、私も行きます! スティルネス・フェニックス セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがあなたの手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「スティルネス・フェニックス」があるなら、CC1。 フレーバー:不死鳥の煌めき。それは守衛部隊においても神聖なものだ。 静寂の守護星 マーニ せいじゃくのしゅごせい マーニ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、あなたの「護星」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚まで選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから他の「静寂の守護星 マーニ」をすべて選び、バインドする。1枚以上バインドしたら、このカードを手札に加える。 フレーバー:月の光。心を安らげる静寂の光。 ノーガード・タイガー セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:退くんじゃない、前に進むんだ! 白銀の盾 プライウェン はくぎんのたて プライウェン セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:彼女達は、聖域の守衛部隊だ。 反逆の剣 フラガラッハ はんぎゃくのつるぎ フラガラッハ セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]相手のユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、このユニットがあなたの手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のグレード1以下のリアガードを1枚選び、手札に戻す。 フレーバー:おっと、そうはさせねぇよ。 ムーンライト・ペガサス セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このカードがダメージゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+5000。 フレーバー:聖域の獣は、主の危機には必ず駆けつける。 流星 イエロースター りゅうせい イエロースター セイントガーディアン - スーパースター グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのリアガードの「流星 イエロースター」がいるなら、このユニットを退却させる。 永【R】:相手のターン中、あなたのユニットが5枚以上なら、あなたのヴァンガードのパワー+1000。 フレーバー:諦めないこと。最後に勝負を決めるのはそれだ。 不滅の剣 デュランダル ふめつのつるぎ デュランダル セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。 フレーバー:命じよ、我は何度でも汝の盾となろう。 無鋒の剣 コルタナ むほうのつるぎ コルタナ セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:ただ突いたり斬ったりばかりが剣の強さじゃないさ。 静寂の光 マーニ せいじゃくのひかり マーニ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2,このユニットを退却させる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、クリティカル-1。 フレーバー:静寂の光は、悪しき力を封じる。 グレード0 ノーマルユニット 始まりの剣 グラム はじまりのつるぎ グラム セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:さぁ剣を抜け。全てはここから始まる。 護星剣 グラム ごせいけん グラム セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードが双闘した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者を1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:さぁ行こう、終わりなき救いの道を。 サイレンス・バード セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、CC1。 フレーバー:守るだけではない。裏では、着実に戦力を整えているのだ。 守護の剣 スクルド しゅごのつるぎ スクルド セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:あなたのガードステップ開始時、あなたのグレード2以下のヴァンガードがいるなら、このカードをGにレストでコールしてよい。 フレーバー:戦乙女の剣は、弱き者を守る。 スターバース・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[CB1,あなたのRかGから、「スターバース・ドラゴン」と「スターレイニー・ドラゴン」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの「スターレイニー・ドラゴン」がGに登場した時、あなたのグレード2以上の〈コスモドラゴン〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「スタークルセイド・ドラゴン」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルし、そのバトル中、あなたのヴァンガードはヒットされない。 フレーバー:産まれたばかりの超新星。無限の力を、その身に秘めて。 スレイヤー・ハウンド セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】GB1:[このユニットをソウルに置く]相手のユニットがアタックした時、そのターンで1回目のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、次のあなたのターン終了時まで、『自【V】守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):このユニットのクリティカル+1。』を与える。 フレーバー:終わりか?なら今度はこっちが狩る番だな。 生死の乙女 ヘル せいしのおとめ ヘル セイントガーディアン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたのカードがGからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを手札に戻す。 フレーバー:汝が手にするのは栄光か?それとも破滅か? 想念のフギ そうねんのフギ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのGにユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、『自【V】:あなたの〈ジャイアント〉のガーディアンがドロップゾーンに置かれた時、そのユニットをソウルに置く。』を与える。 フレーバー:王の頭脳。何者よりも速い思考の化身。 無縫の勇士 オージェ むほうのゆうし オージェ セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】GB1:[CB1,このユニットをソウルに置く]このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者を1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:人々は勇士に絶対の信頼を抱く。 原初の巨人 ユミル げんしょのきょじん ユミル セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:原初の一。国も人も、全ては一から始まる。 トリガーユニット ークリティカル 護星竜 スターシード・ドラゴン ごせいりゅう スターシード・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:今日もまた新たな星が生まれる。 必中の剣 ティルフィング ひっちゅうのつるぎ ティルフィング セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:逃がさん! 護星陣 スヴェイズ ごせいじん スヴェイズ セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがあなたの手札からGに登場した時、あなたの「護星」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのVかG以外のサークルから1枚選び、Gにコールしてよい。コールしたら、そのバトルの終了時、このカードを山札に戻し、シャッフルする。 フレーバー:さーっ、行きますよ先輩!逃げないでください! 信心の勇士 ジラール しんしんのゆうし ジラール セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「ローラン」を含むグレード3以上のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:大丈夫。我々には神々がついている。 轟きの斧 フリスト とどろきのおの フリスト セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]1枚まで引く。 フレーバー:戦乙女は、騒動をもたらす。 スクリューホーン・ユニコーン セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、相手のヴァンガードのパワー-3000。 フレーバー:鋭く尖った角は、一点を貫き通す。 ードロー 護星陣 フレック ごせいじん フレック セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:はいはい、お望みのものはこれかな? ホワイトスケイル・サラマンダー セイントガーディアン - サラマンダー グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:白いサラマンダーを見た者には、幸運が訪れるという。 カーゴ・ウィング セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:輸送部隊がいる限り、彼らの武具が尽きることはない。 要の盾 ヘルヴォル かなめのたて ヘルヴォル セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:任せて! ースタンド スリーピング・レオン セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:眠れる獅子は、いつか目覚める。 鋼鉄のヤールンサクサ こうてつのヤールンサクサ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】GB1守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[このユニットを山札の下に置く]あなたの山札の上から2枚見て、別々のRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:耐え忍ぶ時は終わり。さぁ、反撃開始だ。 護星陣 スヴィプル ごせいじん スヴィプル セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがカードの効果でGに登場した時、あなたの「護星」を含むヴァンガードがいるなら、CC1し、そのバトル中、このユニットのシールド+5000し、そのバトルの終了時、このカードを山札に戻し、シャッフルする。 フレーバー:はいはい…ったく、たくましくなっちゃって。 電波鼠 ラタトスク でんぱねずみ ラタトスク セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]CC1。 フレーバー:そう、それだ。ああ違う、こうだった? ブロッキング・アーム ブロッキング・アーム セイントガーディアン - ゴーレム グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[あなたのリアガードを1枚選び、レストする]あなたのダメージチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、この効果でレストしたユニットのパワー+5000。 フレーバー:奴がいれば、休んでいても安心だ。 ーヒール 慈悲の手 エイル じひのて エイル セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自【R】:このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、CC1してよい。CC1したら、そのターンの終了時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:彼女の手は、あらゆる傷を癒す。 護星陣 メテオ・ヴァルキリー ごせいじん メテオ・ヴァルキリー セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたのGゾーンから「守護星天陣 レイディアント・ヴァルキリー」をコールするコストで、このカードをあなたの手札から捨てた時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:天より救い手、アタシ参上! 守護星 クリームヒルト しゅごせい クリームヒルト セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自:[このカードを表でバインドする,あなたのドロップゾーンから他の治を1枚選び、表でバインドする]Gガーディアンをコールするコストで、このカードをあなたの手札から捨てた時、コストを払ってよい。払ったら、CC1かSC1。 フレーバー:ああ、皆が無事でよかった… アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 9 (82%) 2 強いと思う 1 (9%) 3 面白いと思う 1 (9%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 11 コメント欄 コメント
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ノヴァグラップラー - ワーカロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[このユニットをソウルに置く。]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:リングを綺麗にお掃除します! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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竜氷縫合 ゲキ・ヴァンガード SR 闇/水文明 (8) クリーチャー:ゴッド/ドラゴン・ゾンビ/リヴァイアサン/ディスペクター (13500) ■EXライフ■スレイヤー■Wブレイカー ■自分がカードを使った時、相手のクリーチャー1体のパワーを-3000する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、次の中から1つ選ぶ ■自分の墓地の枚数だけ相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる ■自分の墓地の枚数以下のコストを持つクリーチャー以外のカードを1枚手札から使ってもよい 作者:?の助 フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 関連 + ... [[]] [[]] 評価 名前 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《メガコロニー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、相手のリアガードを1枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:マシニングシリーズの踏んだ土壌には、小石も残らぬ破壊が待っている。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2021/5/4 (水曜日) 18 50 10 更新日:2024/09/24 Tue 16 34 42NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 CLAMP Dシリーズ オーバートリガー カードファイト!!ヴァンガード カードファイト!!ヴァンガードoverDress ケテルサンクチュアリ スタン落ち ストイケイア ダークステイツ ドラゴンエンパイア ブシロード ブラントゲート ペルソナライド リリカルモナステリオ ルール変更 ヴァンガード 天輪聖紀 新時代 無神紀 『破壊の竜神 ギーゼ』消滅、そして『メサイア』の眠りから3000年―― 祈りなき時代を迎え、荒廃した『惑星クレイ』 新たな時代の幕が、今開かれる。 『天輪聖紀』、到来! ブシロードが展開し、トレーディングカードゲームでなかなかの人気を誇っていた「カードファイト‼ヴァンガード」。 発売開始から7年の月日が経ち、環境のインフレ、カードの複雑化に伴い新規参入者の減少が懸念されたことでリブートを兼ねて生み出された新レギュレーション、「Vシリーズ」。 しかし、Vシリーズの記事にもあるように、前シリーズ(Gレギュレーションまで)以上の凄まじいインフレを引き起こしてしまう。 結果、前シリーズが7年続いたのに対しVシリーズは3年で再度の新レギュレーション公示となった。 Vシリーズに次ぐその新たなレギュレーションこそが「Dシリーズ」である。 ●目次 【概要】 【主な変更点】・再度のレギュレーションの分岐 ・クラン制度の廃止・国家制度の導入 ・ライドデッキ ・ペルソナライド ・オーバートリガー ・エネルギージェネレータ ・トリガーステータス、シールド値 ・レアリティ・封入率の再変更 【惑星クレイについて】 新国家概要・特徴【ドラゴンエンパイア】 【ダークステイツ】 【ケテルサンクチュアリ】 【ストイケイア】 【ブラントゲート】 【リリカルモナステリオ】 【エキスパンション】OverDressスタートデッキ Divinezクイックスタートデッキ ブースターパック 【アニメ】カードファイト!! ヴァンガード overDress(2021年) 2シーズン カードファイト!! ヴァンガード will+Dress(2022~2023年) 3シーズン カードファイト!! ヴァンガード Divinez(2024年) 2シーズン~ 【ゲーム】ヴァンガードZERO ヴァンガード ディアデイズ 【概要】 前述の通り、凄まじいインフレを引き起こし、規制の回数も凄まじいことになっていたVシリーズから、改めて環境を一新するために実装され2021年3月より開始された新シリーズ。 最大の特徴は、今まではアニメキャラ含めアイチ達がメインだった(Gもあくまでもその延長線上の世界観)のを、メインキャラクター・世界観の完全一新。 及び、TCGの世界観はVシリーズでは廃止されていたユニット設定の復活を行って、その世界観はGの世界観を引き継いでいるが、 デュエル・マスターズの不死鳥編や新章DMのように、遥か未来を舞台にすることによって新規ユニットのみが登場する世界観という、 ヴァンガード史上初の完全な一新が行われたこと。 前回のスタン落ちから僅か3年で大きな変更が行われたことや旧作キャラの切り捨て等、何とかVシリーズに慣れ親しんだユーザーからは批判の声も出たが、 ユニット設定の復活やDシリーズをメインとした新作アニメの発表などは歓迎されている形になった。 また、今回のスタン落ちに関しては流石にブシロードも責任を感じた部分も大きかったのか、当時予約開始されていたVシリーズのブースターのキャンセルをショップ向けに無償で行ったりするなどを実施。 そして、シリーズ1年目は新規ユーザーに入りやすいようになんと500円デッキを下回る安さのトライアルデッキ、333円デッキの販売を決定。 しかもメインキャラ5人、追加で1人の6種から選べる上、必要なカードは全て複数積みされている(*1)など、徹底して新規が入りやすい方法でアプローチがなされている。 また、前回のスタン落ちとは異なり、Vシリーズのサポートも期間限定ではなく、「Vスタンダード」及び「Pスタンダード」として継続して行われる。 (Gスタンダードはあくまでも期間限定のサポートだった。今回のはファイターズコレクションなどのような販売にこそ限定されるが、公認大会などは並列してサポートがずっと続く形となる) また、十周年を迎えるにあたって、プロデューサーも初期から長年勤めてきた島村匡俊氏から、森慶太氏へバトンタッチされた。 本シリーズ展開中に月刊ヴァンガードブシロードが休刊となったため、2024年よりコロコロコミックにて新規児童層向けの漫画連載と特典カード配布を行っている。 圧倒的ライバルが居る雑誌に殴り込みに行くのか…(困惑) とはいえ最初期も他のTCGと懇意にしているケロケロエースに乗り込んでタイアップを始めたりしていたので、 シリーズ古参勢には馴染みある風景かもしれない。 【主な変更点】 基本ルールに関してはVシリーズ同様に最初のルールから変更は無し。その為こちらを参照。 また、テキスト記載やマリガンルールなどはVシリーズと同様のルールになっている。 Dシリーズにおいての大きな変更点をこちらで記載する。 ・再度のレギュレーションの分岐 前述の通り、Dシリーズ発表でショップ大会や大型イベントにおけるレギュレーションが再分岐。 Dシリーズのカード(左下に「Dアイコン」が付いたカード)のみが使用可能な「スタンダード」。 Vシリーズのカード(左下に「Vアイコン」が付いたカード)のみが使用可能な「Vスタンダード」。 全てのカードを使用可能な「プレミアムスタンダード」。(後述するが、Dシリーズのカードと混ぜる場合は対応国家に注意) の三つに分けられた。 ・クラン制度の廃止・国家制度の導入 ヴァンガード史上最大の変更点。 3000年後の未来の惑星クレイが舞台となり、その間に世界も大きく変動したということでクランの統廃合が行われた。 今までの合計で24クランもあるクラン制度ではどうしてもブースター強化においての格差やタイミングの遅さが指摘されていた。 その事から、公式によって強化の機会を平等にするため、改めて6つの国家に分けられ、この国家でデッキを組むことになった。 先述の惑星クレイの設定から、ほぼ全ての国家の名前が変更されたが、プレミアムスタンダードにおいては実質その対応する国家のクラン全てを持っている形となるので、共存は可能となっている。 例えば新規国家ケテルサンクチュアリのカードは、旧国家ユナイテッド・サンクチュアリのデッキ全てで使用可能。 国家分けに関しては後述 ・ライドデッキ Dシリーズでの大きな変更点。 今までのヴァンガードは、あくまでも50枚のデッキから(ファーストヴァンガードを除くと49枚)からグレード順にカードをきちんと引き当てないと、 ライド事故というそもそもゲームにならない事故が発生し、まともな勝負にならないことが有名だった。 その為にいままではGアシストという形だったり、あくまでもランダム運が掛かるという形でもサポートは行おうとしていたのだが、 スタンダードにおいて今回はライドデッキというシステムが導入された。 これは、デッキ構築時グレード0、1、2、3のカードをあらかじめ選択してメインデッキと別に置いておくことで、 ゲーム開始時、このライドデッキのグレード0をファーストヴァンガードにして、ライドフェイズごとに手札を一枚捨てることで、一つ上のグレードのライドデッキのカードにライド出来るというシステム。 これによって、ライド事故の可能性は消滅し、必ずグレード3にまでライドが可能になった。 その為、今まではバランスを崩しやすいためあまりできなかった「グレード配分がバラバラなデッキ」が大幅に強化。下手なリアガード向けG2よりリアガード向けのG3の方が強いと言われるように。 確定ライドの性質上、誰が呼んだか森川デッキ救済システムなんて呼ばれ方も。…後述するが、今回はガチでこれをコンセプトにしたかのようなデッキがトライアルデッキで登場した。 また、これの登場によって、通常ライドは不要又は廃止なのかと思うかもしれないが、 今回は次に記載するペルソナライドのシステムも相まって、通常ライドも非常に重要なシステムとなっている。 そして注意点として、ライドデッキはメインデッキと判別の為スリーブを別のモノを利用する必要がある。不正を疑われないようきちんと分けるべし。 また、このライドデッキに採用するメインヴァンガードのユニットとして、『ライドライン』とも言うべきユニットがブースターに収録されることになった。 TDにも入っているが、いわばこのライドデッキで確定ライドする主役みたいな立ち位置。そして各ライドラインが旧クランのイメージを持たせられているため、 いわば国家制の中でも各クランをイメージした戦い方が出来るようになっている。 ただし、あくまでも国家制なので、従来なら各クラン専用のリアガードたちが各軸で共存出来たりするため、 今までのヴァンガードとは思えないぐらいメインデッキ構築の幅が広がった。 ちなみにこれが使えるのは、Dシリーズのカードのみでデッキが組まれている場合のみ。注意。 一応スタンダードにおいてもアシストは行えるが、確定ライドが存在するので実質形骸化している。 ・ペルソナライド Dシリーズの目玉の一つである新システム。 立ち位置的にはVシリーズのイマジナリーギフトに近いか。 グレードアイコンの下に存在する「ペルソナライド」アイコンを持つG3のユニット(というかDシリーズのG3は全て持っている)が、 同名ユニットにライドしたときに発動する能力。つまり、再ライド前提の能力である。 効果は、一枚ドローし、そのターン中自分の前列ユニットパワー10000プラス。 ギフトで言うならば、同名再ライドしたターンに限りヴァンガードが永続で前列にフォース1を与える効果みたいなものか。 永続効果なので、後からコールしたユニットに対しても有効。そして、再ライドのディスアドバンテージを相殺できるので、積極的に狙っていきたい。 インフレがまた進んだように見えるが、再ライド自体がタイミング的に遅めなのと、後述のシールド値変更による手札消費の速さなども相まり、 そこまでインフレしてはいない。確かに強力だが。 ・オーバートリガー Dシリーズ、最大の目玉である新システム。 新たなるトリガーであり、その補正値はなんと驚愕の1億。 しかも、トリガー時に固有の能力を別で併せ持ち、その能力は今までのヴァンガードで言うメガブラストやゼロスドラゴンのように凶悪なもの。 またトリガーすると一枚ドローして除外される。この性質から、いわば5枚目のヒールトリガーとも言うべき点を併せ持っている。 シールド値もぶっ飛んでおり、50000シールドとして使用できる。素引きしても安心。 こんなのが複数枚使えれば大問題なので、構築制限として1枚のみ使用可能という形で制限されている。 デッキごとの固有トリガーもあるが、複数デッキで使用可能なクレイエレメンタル的な汎用トリガーも複数存在し(シンプルに使いやすい。固有トリガーは国家によっては癖がある)、構築に悩ませる点となった。 前述の制限があるので、インフレというよりはヴァンガード本来の「トリガー運によるゲーム性」の強化ともいえる要素。 ・エネルギージェネレータ Dシリーズ3年目にして追加された新システム G1ライド時に配置され、先攻1ターン目を除きライドフェイズ毎にエネルギーが3ずつ溜まっていく(最大10)。 新たに作られたCB・SBとは異なる完全にコスト専用のシステム。コスト表記はEB(エネルギーブラスト) EBギミックを積んでいない古いデッキでも、共通効果としてEB7で1枚ドロー出来るので基本的には恩恵がある。 当システムの為、エネルギー・ジェネレータという専用クレストが公式の場では必須となる。 ・トリガーステータス、シールド値 Vシリーズから引き続いて、トリガー数値は10000のままである。 シールド値は再度変更され、グレード1は再度全て5000に、クリティカル、フロントトリガーのシールドは15000、ヒールトリガーも15000となった。 ドロートリガーは相変わらずシールド5000である。 守護者は無印シリーズのようなグレード1に存在するカードとなり、新たな能力を持つ完全ガードも登場した。なおトリガーの守護者は現時点では登場していない。 ちなみにフロントトリガーはクランタイプの概念がなくなった為、Vシリーズと異なり全デッキで使用できるようになった。 ...と、読んでいて気付くと思うが、今回のシールド値にはユニットの効果やオーダーを利用しない場合、10000シールドが存在しない。 その為、10000要求が以前のヴァンガードと比べものにならないほど強力になったため、今までの感覚でプレイしていると痛い目を見やすくなった。 ・レアリティ・封入率の再変更 ヴァンガードGの頃のブースターではGR(ジェネレーションレア)、VシリーズにおいてはVR(ヴァンガードレア)のように、 RRRを超えるレアリティを実装してきたヴァンガードだが、10周年の本シリーズにおいては原点回帰も兼ねてか、 通常カードの最高レアリティはRRRに戻った。(上位レアリティはSPなど存在するが、全てパラレルカード) これらに加え、今までは一部のブースターにのみ存在していた「コモン・レアの本来光っていないカードのパラレル」として、新規レアリティ「H(ホロ)」が実装された。(*2) これは通常ブースターにも存在するため、フルレアにしたいコレクター向けの需要を兼ねている。 また、このホロが実装されたことで、ブースターからほぼ確実に光り物カードが出るようになったため、パックを剥くうまみが増えている。 そしてなんと、完全ガードのレアリティがRに格下げされた。TDにも収録されているが、ブースター収録の方はメリット効果付きなので差替えが安価で行えるのは大変ありがたい。 その他、RRRの1ボックスにおける枚数も従来の3枚から4枚に、SP加工のカードは以前と異なり1箱で確定一枚は入手可能になった。 ただし、初期はブースター1弾につき10種類だったRRRが3年目には18種類となっており、1種あたりの封入率は減少傾向にある。 また、コレクター需要にこたえるためか、SPカードが一部のカードにしかなかった旧シリーズとは異なり、大幅にSPの種類が増えている。 2024年現在では1種辺りの封入率低下とデッキ軸増加に伴う必須カード需要の爆増から、必須カードのシングル価格はかなり高騰している。 【惑星クレイについて】 惑星クレイの運命は、ヴァンガードG時の背景ストーリーの最終決戦において《破壊の竜神 ギーゼ》の消滅により、人の手に委ねられた。 しかし、それは同時に対存在であった《メサイア》が神格の源《クレイズイデア》へと還り、眠りについてしまうことでもあった。 神の両方が失われ、人の手に委ねられたクレイはあらゆる加護が失われ、大地は荒れ果てる。 それは後に、祈りなき時代――《無神紀》と呼ばれる災厄の時代の始まりでもあった。 多くのクランは《メサイア》の加護を失ったことで力を失ってしまい弱体化し、小国への分裂、内乱の発生…あらゆる災厄が襲い掛かった。 そしていつしか、惑星クレイは如何なる世界からも観測も転移も不可能な、過去からの予測も出来ず、未来への記録も残らない、あらゆる記録が失われる時空の断絶を引き起こす。 時空の断絶から数百年。《無神紀》の到来から実に3000年の時を経た惑星クレイから、「地球」への祈りが届く。 祈りは新たなる神格《天輪聖竜》の目覚めを引き起こし、新たなる時代《天輪聖紀》が到来する。 《天輪聖紀》に残るのは、かつてのクランたちが一つに纏まった、「新たなる国家」達であった… 新国家概要・特徴 Dシリーズにおいては、国家としてデッキを構築するため、 今までではまず同じデッキに入らなかったようなユニットたちも同じデッキに入る(いわゆるロイパラ風なユニット・エンフェ風なユニット・オラクル風のユニット)ようになったが、 メインヴァンガードとしてライドラインという、ライドデッキに採用しやすい一連のいわゆる主役ユニットたちが設定されている。(いわゆる今までのクラン的な形な雰囲気で遊ぶために各国家に『軸』を作る形) 旧国家に対応する内容・簡単な歴史をこちらの項目にて記載する。 【ドラゴンエンパイア】 3000年の無神紀を経た中で、唯一名称が変わらずに領土を拡大している軍事国家。 プレミアムスタンダードにおいてこの国家のカードを利用できるのは《かげろう》・《なるかみ》・《むらくも》・《ぬばたま》・《たちかぜ》。 国の境界こそ常に変化しているが、魔術と科学を融合させた破壊兵器を柱とする強大な武力を持っていたことで国は安定し、豊かさを保つことが出来た。 そんなドラゴンエンパイアの霊峰には、遥か古代より伝説の竜の卵を守護し続けている「暁紅院(ぎょうこういん)」がある。 これに所属する巫女たちが、竜の卵へ古代より祈り続けてきた結果、遂にこの竜の卵が孵り、新たな時代《天輪聖紀》の始まりとなった。 固有オーバートリガーは《再超の竜神王 ドラグヴェーダ》。 追加効果はヴァンガードのスタンド。シンプルかつ非常に強力であり、☆増加持ちの軸も多い事から一気にゲームエンドに持っていくパワーを持つ。 初期の主なライン 《天輪聖竜 ニルヴァーナ》ライン 新主人公・近導ユウユが使用するライドライン。 イラストイメージから、《かげろう》をイメージしたと思われる。 ライドするユニットは《サンライズ・エッグ》→《焔の巫女 リノ》→《焔の巫女 レイユ》→《天輪聖竜 ニルヴァーナ》。 新アニメ名を関した新能力《overDress(オーバードレス)》を基本戦略とする。 《トリクスタ》という、相手に選ばれない効果を持つグレード0ユニットに対し、 各種《ヴェルリーナ》ユニットを重ねて登場させる能力が《overDress(オーバードレス)》なのだが、これを繰り返して強力な《ヴェルリーナ》ユニットのリアガードを作成し、強力なリアガードの一撃で勝負を決めるデッキ。 主人公らしく、使いやすいデッキではあるがどの効果もCBやSBを使い、かつ現在ドラゴンエンパイアには使いやすい回復手段がない。 更に《ヴェルリーナ》が完成した後に相手に退却されると大幅なディスアドバンテージになってしまうのでそこら辺を考えて立ち回る必要がある。 《砂塵の重砲 ユージン》ライン イラストのイメージは《なるかみ》のデザートガンナーあたりか。 ライドユニットは《砂塵の双銃 バート》→《砂塵の銃撃 ナイジェル》→《砂塵の凶弾 ランドール》→《砂塵の重砲 ユージン》。 かつての《かげろう》《なるかみ》を思い出させるかのような退却能力を持っており、 上手く退却が決まった後にその退却させた分だけ盤面を増強できる、と言った体のデッキ。 爆発力がニルヴァーナに比べて低いが、退却とスペリオルコールという組み合わせは単純ながらに完成された戦略でもある。 欠点は相手が展開してくれないとあまりうまく盤面が形成できず、爆発力も低いこと。相手のトリガーの出方にじり貧になりかねない。 【ダークステイツ】 かつて《ダークゾーン》と呼ばれた常闇の魔法国家。国家カラーは紺。 プレミアムスタンダードにおいては《スパイクブラザーズ》・《ダークイレギュラーズ》・《ペイルムーン》・《ギアクロニクル》が所属する。 《メサイア》消滅による荒廃で、魔法力を大きく失ってしまったことで大きく各クランの力は衰退。 特にギアクロニクルへの影響は凄まじく、次元の断絶が起こったのも相まり時空を操る力を持つはずの彼らは過去へも未来へも転移などが一切不可能になってしまった。(*3) これらの大幅に力を失った各クランは分裂して多くの魔王が小国を支配する体制へと変化してしまうのだが、そんな中《十二支刻獣》たちがある一人の英雄に力を託し、眠りにつく。 この英雄はギアクロニクルたちと共に新たな国家を建国する。その国家こそが《ダークステイツ》。 そして、この英雄の元一つに戻った国は、ギアクロニクルが齎した「法」とドラゴンエンパイアとの同盟関係によって、再びの繁栄期を迎えている。 固有オーバートリガーは《怨恨の冥竜神 ゴルマギエルド》。 追加効果は「そのファイト中、自分のヴァンガードのパワー+10000、クリティカル+1」。 これはユニットにかかる効果ではなく、「プレイヤー自身が受ける効果」という珍しいものである為、いつ捲れても恩恵を受けられる。 優秀なオーバートリガーだが、反面瞬間的なパワーに乏しいので相性を選ぶ。 初期の主なライン 《ディアブロス “暴虐” ブルース》ライン 使用者は桃山ダンジ。主人公の兄貴分的なキャラで、立ち位置的にはアイチに対する櫂くん的なポジション。 イラストイメージは十中八九《スパイクブラザーズ》の後継者たちである。 (というかギャロウズボールのチームとしてのスパイクブラザーズという名前自体は残っているらしい。彼ら自身は「ディアブロス」というチームだが。) ライドユニットは《ディアブロス “無垢” マット》→《ディアブロス”悪童”スティーブ》→《ディアブロス”憤怒”リチャード》→《ディアブロス“暴虐”ブルース》。 やはりスパイクを彷彿とさせるイラストなだけあって、連続攻撃を得意とする。 しかし、その方法は今までと異なり、スペリオルコールやVシリーズの「フォースや登場時のパワーアップを駆使してVとRのパワーを極限まで上げて殴る」ではなく、 この《ディアブロス“暴虐”ブルース》が持っている「プレイヤー自身の状態変化」『一気呵成』と呼ばれる状態になったときに行えるものとなった。 この一気呵成は《ディアブロス“暴虐”ブルース》がVに存在するライドフェイズに発動し、ペルソナライドなどで別のカードに変わろうが維持されるもの。 性質上どうしても発動までに時間がかかってしまうが、ペルソナライドの能力やこの一気呵成状態で効果を発動するユニットのパワーも相まり、発動さえすれば確実に連続攻撃を叩きこめるのが強み。 逆に言えばこの一気呵成になるまでは他のデッキよりも低いパワーラインで立ち回らなけばならないということでもある。終盤の大逆転に向いたデッキである。 《重力の支配者 バロウマグネス》ライン イラストイメージはダークイレギュラーズを彷彿とさせる。 ライドユニットは《アンキャニィ・バーニング》→《ディープ・ソニッカー》→《エレクトロ・スパルタン》→《重力の支配者 バロウマグネス》。 バロウマグネスは自分のソウル枚数が5枚ごとに強力なスキルを発動でき、15枚以上で最大の力を発揮するようになっている。 いわば、旧シリーズで言う《ブレイドウィング・レジー》みたいなカードである。 旧ダークイレギュラーズのイメージ通り、ソウルを貯めて一気に蹴りを付けるので戦略としては大きく変わらないのだが、 こっちもブルースの軸と同様、「溜まるまで」が兎に角出力が低いデッキであるので、逆転を目指すデッキともいえる。 限界までソウルを溜めきるとクリティカルやパワー上昇は勿論、除去能力と連続攻撃も可能になると破格の効果を得られる。 【ケテルサンクチュアリ】 かつては《ユナイテッドサンクチュアリ》と呼ばれた神聖国家。国家カラーは黄色。 プレミアムスタンダードにおいては《ロイヤルパラディン》・《シャドウパラディン》・《ゴールドパラディン》・《エンジェルフェザー》・《オラクルシンクタンク》・《ジェネシス》がこの国家のカードを採用可能。 《メサイア》の消滅により、ユナイテッドサンクチュアリの繁栄の礎であった「ケテルエンジン」が停止してしまい、預言能力を喪失。 無神紀となったことも相まり天災・人災・内乱・失政…様々な軋轢が生じ、かつて名君《騎士王 アルフレッド》を輩出したバートン王家は衰退。 この国の衰退が惑星クレイの荒廃の最後の引き金を引き(*4)、クレイの各国家で内乱が起きる。(*5) そしてユナイテッドサンクチュアリは内乱の果てに分裂。その内乱は300年にも及び、国土は荒れ果ててしまった。 生き延びた住人たちは、停止した「ケテルエンジン」を動力炉として天空に浮かぶ島「ケテルギア」を構築。 移り住んだ者たち――天空人は自分たちこそを「選ばれし者」という傲慢に染まり、他国とのかかわりを拒絶。かつての神聖国家へ、新国家が創設されることとなる。 そして、国土の大半を占める荒廃した地上に住まい、ケテルギアを見上げ、天空人たちに支配される大多数の地上人たち。 かつての理想は失われ、絶対的な身分格差の元に束ねられ独裁が進む新たなる神聖国家――それが《ケテルサンクチュアリ》である。 固有オーバートリガーは《栄典の光竜神 アマルティノア》。 追加効果は「そのターン中、リアガードでもドライブチェック可能(G3リアガードはツインドライブ。また、このドライブチェックのカードは手札に加わる)」というもの。 性質上序盤にめくると腐ってしまう、リアガードがG3でないと最大限恩恵を受けられないといった欠点があるが、決まったときは非常に凶悪な性能を発揮するためその点は一長一短。 また、旧クランの関係で山の操作ができるラインもあるのでそれらとうまく組み合わせてみると基本運任せのオーバートリガーとしては発動しやすい利点もある。 初期の主なライン 《頂の天帝 バスティオン》ライン 使用者は江端トウヤ。かつてのロイヤルパラディンを彷彿とさせるライドライン。 (クランとしてのロイパラは失われたが、国家の第一正規軍としての「ロイヤルパラディン」の名は残っている模様) ライドユニットは《天弓の騎士 ベイス》→《天剣の騎士 フォート》→天槍の騎士 ルクス》→《頂の天帝 バスティオン》。 やはり、ロイパラ由来のスペリオルコールで増強する…ではない。 見た目がロイパラにも拘らず、行っていることは何かというと、森川である。 もう一度言う。森川である。 どういうことなのかというと、《頂の天帝 バスティオン》はドライブチェックでグレード3が出ると、 リアガードをパワー+10000(トリガー修正値と同じ)してスタンドする効果がある。 つまり、Vシリーズ以降廃止されたスタンドトリガーを疑似的に扱える能力を持つ。 多くのファイターからアシュラカイザーじゃんとか言われたのは内緒だ ターン1回制限こそあるが、他の国家や軸に比べ安定した4パンが行えることが強みなのだ。 そのためにはできるだけ多くのG3をデッキに入れる必要があるのだが、かつてはそれでもライド事故を考えればそこまで入れることが出来なかった。 しかし、Dシリーズにおいてはライドラインという確定ライドシステムがある。 これと、グレード3が並べば並ぶほどガード値を得るG3やブーストが可能なG3を獲得したことで、これらグレード3による連続攻撃を安定して行って相手を叩き潰すのがバスティオンである。 グレード1・パワー8000のカードがバスティオンの前列G3のパワー+2000と相性が良いためそれらを採用した構築もあるが、完全ガードとライドライン以外全てG3という極端な構成の方がシナジー面で回りやすく強い為こちらが主流となっている。 欠点はそのまま、グレード3が非常に多いことからガード値が脆くなりやすいこと。 G3になるまで盤面展開し辛く速攻にも弱い。 《六角宝珠の女魔術師》ライン イラストのイメージはオラクルシンクタンク。 ライドユニットは《三角連想の女魔術師》→《四角重層の女魔術師》→《五角閃光の女魔術師》→《六角宝珠の女魔術師》。 オラクルが得意としたドローやトリガー操作に長けるライドライン。 バスティオン程の安定した攻撃能力を持たない代わりに、トリガーをデッキトップチェックなどで操作が可能で、ドロー能力も強め。 そして、トリガーが出ると別の追加効果を発揮できるユニットたちを使ってより強力になったトリガーで攻め立てるのを得意とする。 他のデッキだとどうしても運任せなオーバートリガーを有効活用しやすいのもポイント。 欠点としてはやはりトリガー依存で効果を発揮するユニットが多い他、 メインの六角宝珠の女魔術師が最大出力を出すのにペルソナライド必須であるところか。 バスティオンほど攻めるのが得意でないのも痛いポイント。 【ストイケイア】 惑星クレイ最古の国《ズー》と、不死と海の国家《メガラニカ》のクランたちが統合して生まれた新国家。国家カラーは緑。 プレミアムスタンダードにおいては《ズー》の各クランと《バミューダ△》を除く《メガラニカ》の各クランのデッキで使用可能。 《メサイア》消滅後の混乱・内乱の中で、かつて最大の食糧生産国であった《ネオネクタール》は他国に食料を供給すら出来なくなる程に激減。 結果、食料は自給自足の小国家群へと分裂を続けることになってしまう。 そして《グレートネイチャー》の学園もまた、同様に縮小していった。 そんな暗黒の時代、現れた偉大な賢者《ストイケイア》。彼は惑星クレイに残った加護を観測する「ワイズキューブ」の創造に成功し、いつしか多くの者の希望とも言うべき存在になる。 《ストイケイア》の教えに賛同した者たちは、彼の死後「ワイズキューブ」の元に集まり、その教えの元に建国。 その際に《ズー》の住人だけでなく、《メガラニカ》もかの賢者に賛同したことから、この二つの国家は統合され、新たな国が生まれた。 その国家こそ、《ストイケイア》である。 固有オーバートリガーは《天恵の源竜王 ブレスファボル》。 追加効果は「ドロー・ヒール・フロント・クリティカルトリガー効果の同時発動」。 他の国家のオーバートリガーに比べて地味ではあるが、投入枚数が制限されている☆、治の役割を両方こなせる事から汎用性が高い。 初期の主なライン 《樹角獣王 マグノリア》ライン 使用者は大倉メグミ。イラストのイメージは確実にグレートネイチャーだろう。 ライドユニットは《樹角獣 ローテ》→《樹角獣 カリス》→《樹角獣 ラティス》→《樹角獣王 マグノリア》→《樹角獣帝 マグノリア・エルダー》。 グレートネイチャーの特性を受け継いでいるからこそ、やはりパンプアップは得意であるが(*6)、 それ以上に能力的には連続攻撃を得意とするライドライン。 後列からのアタックが可能で、その姿はさながらメガラニカの最強海軍《アクアフォース》を彷彿とさせる。 まあグレートネイチャー自体が連続攻撃をそこそこ得意としていたのでそういう意味では相性はいいのだが。 ストイケイアが統合国家であることを表すユニットともいえる。 当初はリアガードの展開手段やペルソナライドの安定性に乏しい欠点が有ったが、次第に改善された事で初年度の環境トップへと上り詰めた。 《怪雨の降霊術師 ゾルガ》ライン イラストのイメージはグランブルーを彷彿とさせるほか、植物のイメージも入っている。 ライドユニットは《夢囓り》→《怨念鎖》→《黒涙の骸竜》→《怪雨の降霊術師 ゾルガ》。 Vシリーズ末期に追加されたカードタイプ「オーダー」を駆使するライドラインで「魔合成」と呼ばれる固有能力を持つ。 「オーダー」は他のカードゲームで言う魔法カードや呪文に該当するもので、つまるところ使い切りで効果を発揮するカードタイプである。 しかし、《ゾルガ》の持つ「魔合成」能力はこのオーダーをプレイする際に、既に使用した別のオーダーカードをドロップゾーンからバインドすることで、プレイしたオーダーにその効果を追加できるという効果を持つ。 要はオーダーを一度だけ再利用出来るのだ。 オーダーは使い切りな分、強力な効果もあるので、それを使いまわせるのはシンプルに強力。 このほかグランブルー譲りのドロップゾーンからの蘇生能力も持つ。 欠点はやはりガードに使えないカードが仕様上多くなってしまうことだろうか。 しかし、カードゲームらしく遊べるデッキなので絵柄共々好きな人にはたまらないだろう。 【ブラントゲート】 かつて《スター・ゲート》と呼ばれた惑星クレイの星間窓口として栄えた国家。国家カラーは白色。 プレミアムスタンダードにおいて《ノヴァグラップラー》・《ディメンジョンポリス》・《リンクジョーカー》のデッキはこの国家のカードを採用できる。 《メサイア》は消滅の際、神の加護無き時代に、再び《虚無》達が引き寄せられ、クレイに災厄が齎されると予言を遺した。 この予言による警告を知ったスター・ゲートの各国家たち… そう。《ノヴァグラップラー》・《ディメンジョンポリス》・《リンクジョーカー》の所属者たちは惑星クレイの星間窓口を領土として持つ自分たちの果たすべき役割を知ったのだ。 彼らは一致団結し、新たなる国号《ブラントゲート》に改名。無神紀に現れる災厄たちを排除すべく、加護を受けぬまま世界の境界線で戦い続ける。 固有オーバートリガーは《無窮の星竜帝 エルドブレアス》。 追加効果は「そのターン中の自分の前列ユニット全てのパワー・クリティカルを二倍にする」というもの。 この能力特有の強みとして「このトリガー以前にクリティカルなどの効果を受けていた場合、それも含めて二倍にできる」という強みがある。 特にトリプルドライブなどの能力持ちの多いこの国家にはピッタリであり、最強クラスのオーバートリガー 初期の主なライン 《極光戦姫 セラス・ホワイト》ライン 使用者は瀬戸トマリ。イラストイメージは《オペレーター・ガール ミカ》のようなタイプのディメンジョンポリスあたりか。使用者の職業が婦警さんであるのもイメージの一つだろう。 ライドユニットは《極光戦姫 ルビー・レッド》→《極光戦姫 キルナ・ブルー》→《極光戦姫 リサット・ピンク》→《極光戦姫 セラス・ホワイト》→《極光烈姫 セラス・ピュアライト》。 オーダーカードのうち、Dシリーズで新登場したオーダータイプであるセットオーダー「監獄」を利用して戦うライドライン。 監獄を発動すると、オーダーゾーンに「監獄」として残り続けるのだが、これが存在する際に「収容」と呼ばれる能力を使うと、 相手のユニットを閉じ込めることが出来る。かつてのぬばたまがバインドしていたのに近いが、あちらとは異なり相手がコストを払うまで元に戻ることは無い。 そして、極光戦姫たちや監獄に関連するカードたちは、その収容枚数によって 追加収容・ドライブ・クリティカル・パワー増加など強力な効果を発揮できる。 収容されたユニットを釈放させたい場合、ソウルブラストやカウンターブラストが必要となるが 下手に釈放コストを払うと自分のデッキコンセプトで使うコストが不足しかねない。 また収容する側も、釈放はスペリオルコール扱いとなるので相手ユニットの登場時効果が適用され 考えなしに収容すると登場時効果を再利用されるのでプレイングには注意が必要。 難点は、どうしても監獄は「選んで収容」であるため、アンタッチャブルを出されてしまったり 相手が展開を行わないと攻め手に欠くことか。(相手手札を収容する手段は少ない) 《枢機の神 オルフィスト》ライン イラストのイメージはまず間違いなくリンクジョーカーだろう。 だがこのシリーズ開始時点では呪縛自体が存在せず、国家制なのでカード的にはかなり異なる。 ライドユニットは《柩機の獣 フォーヴィ》→《柩機の兵 ルーチス》→《柩機の兵 キュビジア》→《枢機の神 オルフィスト》または《柩機の主神 オルフィスト・レギス》。 こちらもセットオーダーを活用して戦うライドライン。だが、極光戦姫とは違うタイプの《世界》と呼ばれるオーダーを使用する。 これは、一枚セットされれば自分の世界は《黒夜(ダークナイト)》となり、複数枚セットされると世界が《深淵黒夜(アビサルダークナイト)》となるもの。 また、世界カードは発動時に一定の効果も持っている。 これらの世界カードを展開して、《深淵黒夜》となると強力な効果を発動可能になるカードで戦う…というコンセプト。 特にオルフィストは《深淵黒夜》となっていると、「夜影兵(シャドウアーミー)」というトークンカードを3枚もコールできるため(*7)、他のデッキに比べても圧倒的にローコストでリアガードを揃えられる。 オルフィスト・レギスの場合、トークン2体で攻撃→レギスで攻撃→攻撃済みのトークンを退却させトークンをコール、追加攻撃というラッシュが可能。 欠点はやはりオーダーゆえの手間と、見た目に反して力押ししかできないことだろうか。 完全にクレイの味方となったリンクジョーカーがここにあるともいえる。 《グラビディア・ネルトリンガー》ライン 使用者は惣川ハルカ。カードイラストはエイリアンの類。 「隕石」のサブタイプを持つセットオーダーをかき集めて射出、相手リアガードを退却させつつ自軍を強化して殴るデッキ。 ライドユニットは《グラビディア・デレン》→《グラビディア・ウェルズ》→《グラビディア・ネルトリンガー》。 グレード3のネルトリンガーは、条件を満たせばトリガー効果が2回発動するという露骨に危険な能力を持つ。当然オーバートリガーも適用対象。 そもそもこの能力を使う時点で自力でクリティカル+1しているので、対応を間違えると相手は死ぬ。 難点は隕石が切れると攻め手が止まってしまうこと。 【リリカルモナステリオ】 移動する羽クジラに乗って惑星クレイ中を興行する、領土を持たない『第六の国家』。国家カラーはピンク色。 旧所属クランはバミューダ△のみ。その為必然的にプレミアムスタンダードでこの国家のカードを採用できるのはバミューダ△のみとなる。 元々バミューダ自体が独立性の高いクランであったため、それをカードゲームの国家的にも反映させた形と言える。 当国家のみ専用オーバートリガーが複数存在するが、効果は全て共通 追加効果は「ゲーム中、自ターン中リアガードのパワー+10000」。 ダークステイツと同様序盤に捲れると強力な効果を持つものの、爆発力に欠けるので汎用オーバーが主流。 主なライン…という訳ではないが、構築可能なライン数が国家中ダントツで多いのが特徴。 その数は2024年夏時点で25種以上…選択肢が多いのは良いことなのだが。 ライン同士で取り合いになるため優秀な汎用ユニットの価格がリリステだけ群を抜いて値上がりするのも特徴だったりする。 【エキスパンション】 2024年4月時点の販売エキスパンション・構築済みデッキ及び販売予定商品で名前が分かっているのは以下の通り。 (発表次第追記・修正お願いします) OverDressスタートデッキ 前述の通り、全て333円デッキ。 必要なカードは全て枚数が積まれているので、すぐに始められるようになっている。 公式曰く、かなりの無茶を通したデッキ(*8)であり、売れば売るほど赤字とのこと。()内は収録国家を記載。 近導ユウユ -天輪聖竜-(ドラゴンエンパイア) 桃山ダンジ -暴虐の虎-(ダークステイツ) 江端トウヤ -頂の天帝-(ケテルサンクチュアリ) 大倉メグミ -樹角獣王-(ストイケイア) 瀬戸トマリ -極光戦姫-(ブラントゲート) 御薬袋ミレイ -封焔の巫女-(ドラゴンエンパイア) Divinezクイックスタートデッキ スタートデッキ第二弾、昨今の物価高騰と前述の理由もあり倍以上値上がりしたものの700円と構築デッキとしては相変わらず安価。必須カードであるエネルギージェネレータの唯一の入手手段でもある。 コスト的に全カード加工なしなのは仕方ないとして、VG以外は全てバニラという驚愕の内容が波紋を呼んだ。 クイックスタートデッキ ドラゴンエンパイア クイックスタートデッキ ダークステイツ クイックスタートデッキ ブラントゲート クイックスタートデッキ ケテルサンクチュアリ クイックスタートデッキ ストイケイア クイックスタートデッキ リリカルモナステリオ ブースターパック OverDressシリーズ 五大世紀の黎明 伝説への邂逅 覚醒する天輪 群雄凱旋 鳳竜焔舞 烈火翠嵐 女神(ミネルヴァ)再臨 龍樹侵攻 仮面竜奏 英雄激突 夜天凶襲 天輪飛翔 Divinezシリーズ 運命大戦 無幻双刻 次元超躍 宿命決戦 タイトルトライアルデッキ いわゆるコラボ商品。 刀剣乱舞-ONLINE-2021(デッキ) モンスターストライク 超・獣神祭 モンスターストライク 激・獣神祭 タイトルブースター 刀剣乱舞-ONLINE-2021 モンスターストライク SHAMAN KING Vol.1 SHAMAN KING Vol.2 終末のワルキューレ モンスターストライク Vol.2 刀剣乱舞-ONLINE- 2023 【アニメ】 カードファイト!! ヴァンガード overDress(2021年) 2シーズン カードファイト!! ヴァンガード will+Dress(2022~2023年) 3シーズン カードファイト!! ヴァンガード Divinez(2024年) 2シーズン~ 新シリーズを迎えるにあたって、先述の通りアニメシリーズも一新。 なんとメインキャラクターデザインにあのCLAMPを迎えたうえで、完全に新しい世界でのヴァンガードが描かれる。声優陣も非常に豪華。 最大の特徴として、いわゆる「惑星クレイ」とかみたいな超常的な要素が一切省かれており(*9)、新鮮な気分で視聴できる。 また、ファイト描写がかなり簡略化されており、販促アニメなのにカード効果の説明をするシーンがかなり少ないのも特徴。overDressは特に顕著であり、お陰でシナリオパートに尺を振れているとも言えるが賛否が分かれた。 そしてOPはRoseliaだったり、分割2クールだったり、1話から主人公が女装させられたり、ヒロインがBL的な妄想をしたり、キャラの一人がレンタルDVDショップの成人コーナーに入ったりとやたら深夜アニメっぽいが、これでいて初代アニメと同じ毎週土曜日朝8時から放送されていた。公式がクレイジーウェイ。 そんなもんだからシーズン2以降は深夜放送となった。 なおDivinezでは再び朝アニメ枠に復帰している。 ちなみに、ブースターパックにはCLAMPをメインデザインに迎えた関係か、低確率でSPカードの代わりに各メインヴァンガードとキャラが描かれた「DSR(ドレスシークレットレア)」という形でCLAMPの書き下ろしカードが封入されている。 【ゲーム】 ヴァンガードZERO 旧シリーズを一部カードおよびルールが変更・修正された環境で遊べるスマホゲーム。 主人公である近導ユウユのメインユニットであるニルヴァーナのライドラインカードとトリクスタ・ヴェルリーナが参戦している。 ドラゴンエンパイア所属である為、かげろう・たちかぜ・なるかみ・ぬばたま・むらくものカードと組み合わせて使用可能。 シャドバやDQR等強力なライバルの存在もあってか日本では少々マイナーだが、公式いわく海外で好調だったらしい。 2023年6月30日にサービス終了、3年半の歴史を終えた。 ヴァンガード ディアデイズ Nintendo Switch / Steamにて2022年11月17日発売。 アニメ(overDress)の世界観をベースにしたオリジナルストーリーが収録されている。 主人公はゲームオリジナルキャラの一導寺ユキ(高2女子)だが、ストーリーモードを進めていくとアニメ主人公の近導ユウユをはじめとする他のキャラクターも一部操作可能になる。(操作可能なキャラそれぞれにシナリオが用意されている。ユキとその弟は、衰退したチームを復活させるために各地の強者とファイとしていくという王道ストーリーだが、overDressキャラのシナリオは若干ギャグ寄り) なお強敵キャラクターのトリガー率がやけに高く設定されている。脱衣麻雀かよ… ゲーム発売時点での収録カード総数は約1000種類。新規ブースターパックの収録カードは有料DLCにて配信。一部の構築済みデッキは無料で入手可能。 オンライン対戦も可能。ただし、SwitchとSteamのクロスプラットフォームプレイには非対応。 パッケージ版には特典カードが付録。なお、これが数千円で売れたので実質的に安く購入できた。 追記・修正は天輪聖紀を迎えたクレイをイメージしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成しました。追記修正案含めお願いします。 -- 名無しさん (2021-05-04 22 26 37) アニメが絶望的にカードゲームアニメしてない -- 名無しさん (2021-05-04 22 47 12) ラインについてまできちんと解説する必要ないんじゃねーかな。これからガンガン軸増えていく中で、有志がいちいち書いてくれるとも限らないし実際変えたらこのページ膨大な量になるし。国家とその性能傾向をざっと書くだけでいいと思う -- 名無しさん (2021-05-05 09 09 10) 森川君デッキ(バスティオン)楽しい。防御は不安だけどガード値が発生するグレード3もあるし…まあやられる前にやれってことかな… -- 名無しさん (2021-05-05 09 18 53) ユージンは正式でデザートガンナーの後継者達やで。ユニット設定の小説のほうで書かれてた -- 名無しさん (2021-05-08 00 55 57) コラボ抜きにしてもD3弾の時点でライドラインが5国家各3ライン、リリステが6ラインなのでそれら全部詳しく書くのは現実的じゃないですね。各ライドラインについては軽く触れる程度でいいかと。 -- 名無しさん (2021-09-11 11 37 30) ゲームシステムとしてはこれほんとにヴァンガードか!?って言うくらいよくできてるし、環境整備の部署が慎重にやってる印象もあるがいかんせんヴァンガード自体の手遅れ感が凄い……なんとか盛り返しながら長生きして欲しいが…… -- 名無しさん (2022-03-31 20 58 39) アニメがあんまり販促になってなかったイメージ、バトル基本ダイジェストだし -- 名無しさん (2022-04-15 16 21 00) 店によってはスターターが売れ残り333円デッキは100円、リリモナとかマンキンとかのデッキは半値とかで売ってたりするので今から始めるのもありかも……但し自分で組もうとすると一部やたら高いカードがある、ケテルだとペインキラーエンジェルとか加護の魔法プロロビとかブレードフェザードラゴンとか -- 名無しさん (2022-08-24 23 56 18) アニメ的には(4期辺りから怪しい感じはあるが)惑星クレイの話はほぼ無し(公式のユニットストーリーとかで展開はしてる)、尚9期まで予定されてる。OPやEDはブシロード関係のユニット(ロゼリアとかアルゴナビスとかストプリとか)が歌ってる -- 名無しさん (2023-03-07 01 29 35) 追記とライドラインは取り敢えず折り畳み、細かいライン毎の説明は消すか別項目にすべきと思うが。 -- 名無しさん (2024-04-10 13 41 19) シングル取引価格が恐ろしいよ…今になってDシリーズ始めたとは言えこの点はちょっとなぁ。プロモゲーっぷりも初代でちょっとあったのをVシリーズで改善したと思ったらDで加速気味だし -- 名無しさん (2024-04-21 09 55 54) リリステの主なラインを削除。主なラインも何も無いよあの国家… -- 名無しさん (2024-07-12 13 57 18) 名前 コメント
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登録日:2012/02/05 Sun 22 47 40 更新日:2023/01/20 Fri 21 49 02 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード クロスライド スペリオルライド ナギサ様ライド ノーマルライド ライド ライドしたくなーい♪ ライド・ザ・ヴァンガード ヴァンガード 俺様ライド 僕ちゃんライド 性的な意味ではない 憑依 昇級 ライドとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける重要な要素であり、グレード(以下G)0(ゼロ)から始まるヴァンガード(以下V)ユニットにさらに上級G(グレード)のユニットを重ね、強化していく事である。 大きく分けてライドフェイズに行うノーマルライドと、カード効果によるスペリオルライドがある 【ゲームにおけるライド】 1ターンに1度だけ、ライドフェイズで今のV(ヴァンガード)よりGが高いユニットか、同じGのユニットを重ねる。 これがノーマルライド。 ルールでは、 今のGより低いユニットにはライドできない ライドはG0→G1→G2→G3と順番に行う というのが決まりである。 ライドした時、元からあったVサークルのカードは「ソウル」と呼び、ユニットのソウルブラスト能力で使用するとドロップゾーンへ置く。 ちなみに逆にソウルにカードを置く事はソウルチャージ能力。 ユニットによってはソウルの枚数や指定カードがソウルに存在する事によって強化される能力を持ったユニットもある。 そしてスペリオルライドは、カードのスキルによって引き起こされるノーマルライド以外のライドの事。 これにより本来まだ両者がG2の場面で先にG3にライドしてツインドライブを使えたりとメリットが多い。 しかし先行ライドできるスキルは発動条件が設定されていたり、ユニットのパワーが低めだったりする。 スペリオルライドの方法は色々あるが後述 【設定としてのライド】 櫂トシキ「いいか、イメージしろ…。」 今の俺達は地球によく似た惑星「クレイ」に現れた霊体だ。 このか弱い霊体である俺達に与えられた能力は二つ。一つは他のユニットを呼び出す「コール」 そして二つめは、霊体である自分を呼び寄せたユニットに憑依させる能力「ライド」! そしてライドした俺達の事を先導者…「ヴァンガード」と呼ぶ!」 …イメージできたか? そうか、イメージできたようだな… 訳が分からない?ならイメージしろ。 【スペリオルライドについて】 前述のスペリオルライドについての方法。 「スキルによるライド」という点では共通なのだが、スキルによってライドするのがそのカードなのか否かや、カードを呼び出す場所が異なる。 手札からスペリオルライド 魔竜戦鬼 ヤクシャ(かげろう) 混沌竜 ディノカオス(たちかぜ) ドロップゾーンからスペリオルライド スピリットイクシード(グランブルー) モンスター・フランク(グランブルー) ★自分以外をライドさせる この方法のスキルはだいたいライドさせるユニットが指定されている。 山札からライドさせる 導きの賢者 ゼノン(ロイヤルパラディン)→山札の一番上がVと同じGのロイヤルパラディンならライド 未来の騎士 リュー(ロイヤルパラディン)→ブラスター・ブレード ドラゴンナイト アリフ(かげろう)→勝利の化身 アリフ ブレイジングコア・ドラゴン(かげろう)→ブレイジングフレア・ドラゴン 【特殊なライド】 ノーマル・スペリオル問わず、特殊なライドを行うスキルについての説明。 ■連携ライド ユニットの成長や進化を、ライドをサポートするスキルで表現するタイプ。 連携に成功してやっと一線級、という不安定さから長らく過去の存在だったが、『レギオンメイト編』で新たな相棒を得て再び日の目を見る者が出てきた。 ◆「ライドフェイズ開始時、山札の上から5枚見て、〇〇があればライドし、残りのカードを好きな順で山札の下に置く。そのターン、あなたはノーマルライドできない」 通称《どらんがる》型 どらんがる→探求の騎士 ガラハッド→試練の騎士 ガラハッド→神速の騎士 ガラハッド(ロイヤルパラディン) 神鷹 一拍子→三日月の女神 ツクヨミ→半月の女神 ツクヨミ→満月の女神 ツクヨミ(オラクルシンクタンク) 能力の通り、デッキトップ5枚の中に指定カードがあればライドできる。 ライドの成否関係なく確認したカードは好きな順でデッキ下に置く為、ある程度の仕込みが可能だが、ガラハッド所属のロイパラはサーチ効果を持つユニットが多く、デッキをシャッフルする機会が多いので構築には気をつける必要がある。 なお、他のユニットへのノーマルライドも効果発動後に行う。 ◆G1以降共通効果「ソウルに〇〇があれば、パワー+2000(1000)」 G0効果「〇〇がこのユニットにライドした時、山札から〇〇を1枚まで探し、相手に見せ手札に加える」 G1効果「このユニットがRに登場した時、手札から(同じクラン)のG3を捨て、山札から〇〇を1枚まで探し、相手に見せ手札に加える」 通称《フルバウ》型 フルバウ→ブラスター・ジャベリン→ブラスター・ダーク→ファントム・ブラスター・ドラゴン(シャドウパラディン) アンバー・ドラゴン “暁(ドーン)”→アンバー・ドラゴン “白日(デイライト)”→アンバー・ドラゴン “黄昏(ダスク)”→アンバー・ドラゴン “蝕(イクリプス)”(かげろう) ブラウユンガー→ブラウパンツァー→ブラウクリューガー→シュテルン・ブラウクリューガー(ノヴァグラップラー) イニグマン・フロー→イニグマン・リプル→イニグマン・ウェーブ→イニグマン・ストーム(ディメンジョンポリス) 幼虫怪人 ギラファ→蛹怪人 ギラファ→エリート怪人 ギラファ→邪甲将軍 ギラファ(メガコロニー) 順調にライドすればバニラ同等のパワーに、G3なら11kユニットとなる。 G2のパンプにはG1ユニットがソウルにいる必要があるのに、G1のサーチ効果がRでの発動なのがネックとなる。 そしてアンバー・ドラゴンに至っては、かげろうにはRでも活躍できるG3ユニットが多い上に優秀なFVのコンローがいるので…お察しください 全クラン共通でG2、G3段階がVなら単体12kでアタックできるスキルを持つリアガードがいる。これらのユニットを軸とするなら是非入れておこう。 その他トップアイドル リヴィエール、アルボロス・ドラゴン “聖樹(セフィロト)”、スペクトラル・デューク・ドラゴン、銀河超獣 ズィール、軍竜ラプトル・カーネル、シュヴァルツシルト・ドラゴンなど結構この系統は多い。 進化していくユニットを見比べてみるのも面白いだろう。 地味に最新クランの〈ギアクロニクル〉にも連携ライドがいる。 ■クロスライド ドラゴニック・オーバーロード→ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド(かげろう) ファントム・ブラスター・ドラゴン→ファントム・ブラスター・オーバーロード(シャドウパラディン) ライド前のVユニットがソウルにあるとパンプアップするスキルを持つユニットに再ライドした時の名称。 あくまでも再ライドする事の名称なので、既にソウルに指定カードがあってもそのユニットが現在のVでなければクロスライドにはならない。 共通効果として永続的にパワー+2000となり、地味に嫌らしいパワー13000の壁ができる。 クロスライドユニットはライド前のユニットが強化変身した姿をイメージしており、設定上は同一人物(?)となっていることが多い。 (叡智の神器 アンジェリカ→全知の神器 ミネルヴァなどの例外もある) 『リンクジョーカー編』に登場したЯ(リバース)ユニットもこの系譜である。 【ライドに関与するスキル】 ■相手Vユニットを変更させる シュティル・ヴァンピーア(ダークイレギュラーズ) 厳密にはライドではないのだが、メガブラスト能力により、相手Rユニットを相手Vに強制変更させる唯一のユニット。 これはライドの定義である「フィールド以外からVサークルにカードを置く事」ではない為、ライドのルールには捕われず、G3ユニットをG0ユニットにさせる事が可能。 自分のエンドフェイズ開始時に相手はソウルから好きなカードにライドできる。 その為、ライド時に発生するスキルを持ったユニットがソウルにいると、その能力が発動する可能性がある。 だがソウルセイバードラゴンはこの再ライドがまだ相手ターンでの事となるので意味が無い。 ■再ライドの制限 決闘龍 ZANBAKU(むらくも) 相手のライドフェイズ時に、相手のG3のVは手札を1枚捨てなければ他のG3にノーマルライドできなくする。 ソウルセイバー・ドラゴンやクロスライドユニットの再ライド前提のユニットには厳しい能力である。 【台詞でのライド】 主に切り札級のユニットにライドした時に専用台詞を口にしている。 アニメでは櫂やレンだけが「ライド・ザ・ヴァンガード」と言っている。 \何がTHEだカッコつけやがって!/ でも漫画版ではTHEは基本であり、漫画版特有の台詞とすればライドした時に「(ユニット名)・ザ・ヴァンガード」と言う事。 葛木カムイとアニメの矢作キョウは「俺様ライド」と言っているが、これは「自分が憑依(ライド)している」という事から来ているのだろうが、漫画版ではカムイが実際にユニットのコックピットに乗っている描写がある。 憑依(ライド)・昇級(ライド)・搭乗(ライド)・下馬(ライド)… アニオタwikiの項目よ!追記と修正を経て伝説となれ!ライド!良項目! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今じゃブレイクライドがあったりとか連係も増えたよなぁ -- 名無しさん (2013-08-27 12 23 16) 名前 コメント
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2),あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを4枚選び、【レスト】する]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、このユニットのパワー-5000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー-3000。 フレーバー:異界の竜は、兵を最大効率で運用する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント